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第195章 Out of Bounds(卡出界)

  第195章 Out of Bounds(卡出界) (第1/2页)
  
  B7层走廊尽头。韩秋雪喝完最后一口可乐,将空罐子扔进垃圾桶。他搓了搓双手,重新握住手柄。
  
  屏幕上,佐仓绫站在那扇严丝合缝的合金大门前。右臂的【试作型重装机械臂】在走廊的冷光灯下泛着深灰色的金属光泽。
  
  “推力加了2.5倍。今晚不挤缝隙了,直接用动作帧的判定冲突来撕裂碰撞体积。”
  
  韩秋雪将视角拉近,让镜头紧贴着大门与墙壁的夹角。
  
  他的右手大拇指极其轻微地拨动右摇杆,眼睛死死盯着屏幕中心。
  
  “调整摄像机朝向。与墙缝切角保持四十五度。这样两面墙的碰撞法线产生的排斥力,就会在物理矢量上互相抵消。”
  
  准星对齐。韩秋雪松开右摇杆,确保视角被彻底锁死。
  
  “接下来是制造‘子弹穿纸效应’。只要在单帧内的位移距离,超过这扇门碰撞箱的厚度,引擎的连续碰撞检测就会直接失效。”
  
  他推下左摇杆,操控佐仓绫向后退了几步,拉开助跑距离。
  
  .....
  
  佐仓绫深吸了一口走廊里冰冷的空气。她不知道先生今晚又要用什么姿势撞墙,但她已经做好了头晕目眩的准备。
  
  左手拔下发夹。
  
  “嗡——”【风暴处刑者】在手中展开,沉重的剑身垂在身侧。
  
  韩秋雪按下冲刺键。
  
  佐仓绫向前奔跑。三步之后,她来到了那个不到一毫米的贴图缝隙前。
  
  “跳。”
  
  【微重力 Lv.2 · 减重】!
  
  佐仓绫的身体瞬间失去质量,高高跃起。
  
  在到达最高点的瞬间,韩秋雪的大拇指重重按下了重击键。
  
  佐仓绫在半空中腰部扭转,双手握紧大剑,对准墙角,狠狠劈下!
  
  “动作游戏里,重武器的下劈会附带‘根骨骼动画’的强制位移,在这个动画播放的霸体帧内,角色免疫一切碰撞反弹!”
  
  就是现在!
  
  在剑刃即将触碰地面的前一帧,也就是游戏引擎即将判定“下劈动作成立”、准备播放落地动画的那一个微小瞬间。
  
  韩秋雪按下了机械臂的启动键。
  
  “推!”
  
  佐仓绫右臂的机械外骨骼内,三段式合金弹簧轰然释放。高压液压缸将一股足以掀翻重装装甲车的横向推力,毫无保留地灌入了她被减重到极限的身体。
  
  向下的“根骨骼强制位移”,与向前的“单帧超高初速度”,在佐仓绫失去质量的身体上,发生了严重的物理逻辑冲突。
  
  游戏引擎的底层代码与现实世界的法则在这一刻发出了哀鸣。
  
  不可视的扭曲发生了。
  
  ……
  
  韩秋雪的电脑屏幕上,画面突然卡顿了一下。帧数从六十帧瞬间暴跌到了个位数。
  
  紧接着,视觉奇观出现了。
  
  合金大门和灰白色墙壁的贴图开始疯狂闪烁,出现了经典的“深度冲突”现象。墙壁的多边形网格被拉伸成了无数道锯齿状的尖锐色块。
  
  ……
  
  佐仓绫没有感觉到疼痛。她没有撞上坚硬的混凝土。在她的感知里,前方的墙壁突然变成了一层粘稠、冰冷的水面。
  
  她的身体在机械臂的推力下,毫无阻力地“滑”进了那层水面里。
  
  
  
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