第484章 交织的机遇 (第2/2页)
李维安眼中闪过赞许的光:“很好的问题。这也是我们团队一直在思考的。”他打开随身的平板电脑,调出几幅图片,“事实上,我们并不是要‘技术化’艺术,而是希望用技术搭建一个桥梁,让观众能更顺畅地走进艺术家的内心世界。”
图片展示的是几个艺术与科技结合的成功案例——一个用AR技术重现历史场景的展览,一个让观众通过体感互动参与创作的装置,还有一个将传统水墨动画化的实验项目。
“您的‘痕迹’系列我看过简介,”李维安看向沈清辰,“那些记录时间流逝、承载记忆的空间,本身就具有很强的叙事性和沉浸感。如果我们能用技术手段,让观众不只是看照片,而是能‘走进’那条老街,‘触摸’那面斑驳的墙,甚至‘感受’到您拍摄时的光线和温度——您觉得这会增强还是削弱作品的力量?”
沈清辰认真思考着。这个问题触及了她创作的核心。
“如果能做到您说的那种程度,”她缓缓说,“那不会削弱,反而会深化。因为观众不再是被动的观看者,而是成为了体验者,他们自己的记忆和情感会被唤醒,与作品产生更个人化的连接。”
“正是如此。”李维安微笑,“我们不想‘解释’艺术,而是想‘打开’艺术。让每个人都能以自己的方式进入作品的世界。”
陆明轩在这时开口:“李总,您能否具体说说,如果合作,会是怎样的流程和投入?”
李维安切换了屏幕上的内容,出现一个详细的方案大纲。
“首先是陆太太的巡展计划。”他看向沈清辰,“我们计划从新加坡开始,接下来是东京、上海、巴黎,最后在纽约收官。每个城市都会结合当地特色,呈现‘痕迹’系列的不同面向。我们负责场地、策展、宣传和部分制作费用,您负责作品创作和展览概念设计。”
沈清辰心跳微微加快。这样的平台和资源,是她作为独立艺术家很难独立获得的。
“其次是陆总的游戏项目。”李维安转向陆明轩,“我们看中的不仅是游戏本身的商业潜力,更是您团队在场景叙事和情感设计上的能力。我们希望能投资开发一款以‘记忆与痕迹’为主题的游戏,与陆太太的摄影巡展形成跨媒介对话。”
陆明轩的手指在桌面上轻轻敲击:“时间线呢?”
“如果一切顺利,我们希望能在一年内启动巡展的第一站,游戏开发周期预计两年。”李维安坦诚地说,“当然,这需要你们共同投入大量时间和精力。尤其是陆太太,巡展前期需要密集的创作和筹备工作。”
包厢里安静了片刻,只有窗外夜景的流光在玻璃上静静流淌。
沈清辰与陆明轩交换了一个眼神。那眼神里有询问,有思考,也有一种无需言语的默契——他们都知道这个决定的重要性。
“我有个问题。”沈清辰打破沉默,“如果合作,在创作上我能保持多大的自主权?我不希望因为商业合作而妥协艺术表达。”
李维安点头:“完全理解。我们的角色是支持者和合作伙伴,不是指导者。在艺术创作上,您拥有绝对决定权。我们只会在技术实现和展览策划上提供专业建议,最终决定权在您手中。”
这个回答让沈清辰松了口气。
陆明轩则提出了另一个关键问题:“如果合作,我们需要在新加坡待多久?我们有两个年幼的孩子在国内。”
“前期的密集工作期大约需要三个月,主要是在新加坡进行概念设计和方案细化。”李维安显然已经考虑过这个问题,“之后可以灵活安排,大部分工作可以远程完成。我们也会提供必要的差旅支持,方便你们兼顾家庭。”
服务生在这时开始上菜,精致的东南亚风味菜肴摆满桌面。谈话暂时转为轻松的用餐氛围,李维安分享了一些他在世界各地参观艺术展览的经历,言谈间展现出对艺术的真诚热爱,而不仅仅是商业角度的考量。
用餐过半,陆明轩的手机轻轻震动。他看了一眼,表情忽然柔和下来。
“家里发来的。”他低声对沈清辰说,将手机递给她。