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288章.方法论

  288章.方法论 (第1/2页)
  
  那小人比例与现实的人差别不大,只是看起来更加纤细,他有着一张男性的脸孔,戴着一个绿色的帽子,穿着同样颜色的衣服,有着一头金发,精灵一般尖尖长长的耳朵,从打扮来看,仿佛是传统RPG里面的冒险者。
  
  “啊,郭老师,霍老师,下午好。”
  
  林书仪干脆就打了个招呼,凑过去看看。
  
  “这是什么?”
  
  她指着纸上的小人问道。
  
  郭伟仁不同于林书仪这些年轻的原画师,他更喜欢用纸张作画,至少在设计稿阶段,郭伟仁采用的依旧是实体的纸。
  
  这小人便是描绘在纸上的,比起数位板的干净利落,多出了一些不羁的感觉,仅仅看上两眼,就足以体会到其中强大的绘画功底。
  
  “这个吗?这是新游戏的主角人设。”
  
  霍洛斐自然认识林书仪,他笑了笑,解释道。
  
  “我还正准备找徐总看看稿子,没想到他出去了。”
  
  “新游戏???”
  
  林书仪瞪大了双眼,她之前有所耳闻,初音游戏除了正在运营的三款游戏之外,也在准备开发一款全新的游戏,但没想到竟然已经开始前期准备工作了。
  
  “对的,小林,你来看看这个人设怎么样?”
  
  郭伟仁虽然年纪大,但一点也没有前辈的架子,他拉开了一旁的椅子,示意林书仪坐下。
  
  林书仪便放下杯子,拿起原稿,仔细观察。
  
  这里有两份原稿,其中一份偏向于阴冷写实,就像是《血源:诅咒》的美术风格,另一份则阳光一些,但两者都有着细腻的油画质感,更接近《最后的生还者》所呈现出来的。
  
  “这款游戏最终的渲染会接近于2D动画,我觉得第二个方案整体印象还可以,只要修改一番就能拿来用了。”
  
  霍洛斐解释道。
  
  “2D渲染?”
  
  林书仪感到有些奇怪,3D的游戏不正是因为写实,才广受欢迎,为什么都制作成3D的了,还要用2D渲染?
  
  业界一些专精3D的动画工作室曾经采用过3D建模,2D渲染的方式来制作动画,从单个的静止画面来看,画面的水准丝毫不逊色于2D,可一旦动起来,就会显得十分僵硬,因此,在传统动画公司里,3D大部分都是用来在一些难以描绘,或者需要大量人力物力去描绘的场景中用来替代手绘的,比如爆炸,或者街道上大量行人的走动。
  
  “嗯,你可能不太清楚所以会感到疑惑,但这一款新作游戏,用徐总的话来说,就是能够让人发自内心感到轻松快乐的游戏,讨论之下,我们认为写实的风格不适合这个游戏,所以采用的2D渲染。”
  
  霍洛斐看出了林书仪的疑惑,在游戏业界,2D渲染倒是不少见,但一般都用在动画漫画作品改编上,比如《山贼王》的主机游戏,采用的是格斗对战的模式,里面的角色为了保持和动画一致,用的就是2D渲染。
  
  “那如果这么说,第二个的确更好,给人一种爽朗的感觉,不过这样一看,这两个人设的细节都很丰满哎。”
  
  林书仪又仔细看了看原稿,虽然是草稿,但角色身上的每一处细节都有表现,令她不禁想到自己正在做的工作,其中的差距,让她稍稍有些失落。
  
  
  
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