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第641章 祭坛观势,流派新章

  第641章 祭坛观势,流派新章 (第2/2页)
  
  但射手就不一样了。
  
  这是一个我眼里注定要走向衰败的流派。
  
  射手兄弟先别急着喷我,先等我把分析说完,你要是觉得我说的不对再喷也不迟。
  
  接下来给大家将一将射手为何衰败。
  
  开服早期,射手是绝对的热门职业。
  
  手长、输出稳定、单杀强力,是非常重要的点杀型输出单位。
  
  这里给萌新科普一下,点杀为什麽重要?
  
  点杀指的是击杀对方关键单位。
  
  对方指挥、核心输出、治疗主力,这些都是自标。
  
  射手的点杀就是将所有伤害,精准地灌到一个目标身上,让他瞬间蒸发。
  
  这就是点杀的价值。
  
  开服早期,点杀这个活,主要是射手和刺客在干。
  
  但射手的点杀,和刺客的点杀,又有本质区别。
  
  射手的优势在於远程打击,站在己方阵型後排,承伤挡在前面,辅助在旁边看着,射手可以安稳瞄准,不需要深入敌阵,理论上非常安全。
  
  但缺陷也很明显。
  
  远程打击存在攻击范围,在复杂战场上是把双刃剑。
  
  而你瞄准的目标也不会站着不动让你打,它会走位找掩护,会有队友帮他挡箭。
  
  战场上各种能量乱流,随时可能让飞行中的箭矢被阻断。
  
  所以射手的点杀成功率,其实很低。
  
  真正打死对面关键目标的,往往是刺客。
  
  刺客的问题正好相反。
  
  他需要深入敌阵,冒巨大风险接近目标,等待最佳时机。
  
  但只要出手,成功率极高。
  
  潜行近身、爆发输出、一击毙命,然後远遁。
  
  只要出手就不存在距离问题。
  
  论点杀能力,刺客才是未来。
  
  但这只是第一层原因。
  
  第二个原因来得很突然。
  
  同袍。
  
  全体增幅规则,队友伤害豁免。
  
  这个规则的出现,彻底抹掉了射手当年快速崛起的一个重要条件:己方伤害不豁免。
  
  开服早期,法系输出受到的限制很多。
  
  伤害完全足够,但范围伤害会误伤自己人。
  
  一个墨炎爆砸下去,对面死一片,自己前排也得挨打。
  
  所以当年团战里,法系被要求指打後排,对方的承伤、战士等单位交给己方战士、承伤应对。
  
  其次就是射手。
  
  射手的点杀可以通过标记锁定,射出的箭矢可以拐弯,完全可以放心地输出,不用担心误伤老乡。
  
  这是射手早期最核心的竞争优势。
  
  现在,这个优势已经没了。
  
  收容同袍规则後,队友伤害豁免成为全域效果。
  
  法系迎来史诗级大加强,可以肆无忌惮地倾泻火力,范围伤害随便砸,狂轰滥炸也不怕误伤。
  
  当前版本,法系最大的问题已经没了。
  
  而射手的点杀能力在法系的范围海啸面前,就像一把小刀。
  
  论点杀不如刺客,论群伤不如法系。
  
  同袍彻底抹掉了射手赖以生存的战争生态位。
  
  双重因素叠加,射手的衰败是必然。
  
  最近我调研了新手村的萌新选择情况,发现一个明显趋势。
  
  选择射手的玩家数量,正在持续减少。
  
  萌新不傻。
  
  他们知道什麽职业强度高,还好就业。
  
  射手当前尴尬的定位,让吸引力快速下降。
  
  时代的趋势,便是如此。
  
  当年的怪兽流大家还记得吧,现在已经发展成了饕餮为主的辅助流。
  
  很多时候,一个全新命魂或是全新规则的收容,会彻底改变玩家阵营的流派格局。
  
  射手这个流派,未来只会越来越边缘化。
  
  从热门输出位变成小众信仰流派,最後只剩下真爱粉继续坚持。
  
  当然,我这话说得有点绝对。
  
  也许未来会有新的命魂或是规则,让射手的玩法机制发生改变,就此起死回生。
  
  我也期待那一天的到来。
  
  聊完了九大门派,接下来聊聊未来即将登场的两大全新流派。
  
  第一个流派,我暂且取名为:游标。
  
  这是一种全新的半辅流派,但不同於传统站桩辅助。
  
  他们不站桩,全程战场游走。
  
  玩法更激进,没有承伤保护,也没有固定的站位。
  
  它们的核心能力,建立在三个关键命魂上:标记、映照、封灵。
  
  作用就是为己方创造分辨目标的价值,他们需要在战场上给不同的敌人快速分类,可以让指挥官更有效的进行指挥,也能让己方输出更精准的锁定目标。
  
  偶尔还能用封灵截断敌人的信息传递。
  
  战场上,他们有重要的战略价值。
  
  让协作效率提升了一个维度。
  
  简单理解,游标能让团队的作战策略变得更聪明。
  
  这就是游标的定位。
  
  它适合想玩飘逸,又不想近战搏杀的操作党。
  
  当前各大公会都在尝试游标流派的构建。
  
  有的已经初见成效,游标的出现,正在改变团战节奏。
  
  实用性大家可以看这个视频(视频连结),视频里猎鹰团队的游标组全程游走,各种标记、封锁、截断、禁锢,让战争节奏起飞。
  
  所以我认为,这是未来大概率会崛起的就业方向。
  
  第二个新职业:地形师。
  
  核心命魂:领主(六代)、塑造(四代)。
  
  领主命魂大家都不陌生,代表人物就是神堂公会的神王。
  
  特性包含五大领主形态:地裂、森林、战争、冰原、火焰。
  
  特点便是改造地形,生成特殊领域。
  
  但领主命魂有一个天然的缺陷,领域内生成的环境是固定的。
  
  你开火焰形态,脚下就是岩浆。
  
  你开森林形态,就是大片树木拔地而起。
  
  队友不一定能适应。
  
  但阿乐不跑路收容的塑造命魂解决了这一难题。
  
  他可以随意改写环境,具体可以看这篇攻略(连结)。
  
  温度、湿度、地形起伏、光照、甚至空气成分,都可以调整。
  
  单看塑造,强度有限。
  
  但领主+塑造,就是另一回事了。
  
  领主负责「制造」一个全新的环境领域。
  
  塑造负责在这个领域内进行二次优化,把它改造成对己方最有利的环境。
  
  举个例子。
  
  大部分玩家是陆生种族,水战差了一大截。
  
  以前只能硬着头皮下水,战斗力被削弱,现在有了地形师。
  
  领主开启环境,塑造改环境,直接在海里生成一片属於己方的森林领域。
  
  然後把各种参数一调,直接变成陆战。
  
  这就是地形师的价值。
  
  再举个例子。
  
  极寒地带,寒风刺骨,对手在极寒环境下作战有显着的战力加成。
  
  地形师先开启火焰领域,生成一片高温领域。
  
  然後用塑造命魂调整,让环境变得温暖,对手的优势不就没了,己方的优势却由此显现。
  
  环境,是战争中最容易被忽视的因素。
  
  地形师,就是把这个因素变成武器的特殊职业。
  
  当前各大公会对地形师的需求不算高。
  
  因为这个流派太新了,对玩家的脑洞设计能力要求很高,玩得好的非常稀少。
  
  所以地形师目前属於「冷门但强度在线」的流派。
  
  未来趋势上,随着更多能够搭配的命魂被收容,这个流派的上限会被不断推高。
  
  因为你永远不知道,下一场战争的战场在哪。
  
  而地形师,能让任何战场都变成你的主场。
  
  我预测,未来三年内,地形师会从一个冷门小众流派跃升为各大公会的标配职业,虽然够不到T0,但T1级、T2应该没什麽问题。
  
  就像现在热度崛起的游标,关键战拿出来就是杀招。
  
  最後,期待老乡开发更多好玩的流派。
  
  感谢打赏支持。
  
  祁胜收回视线。
  
  这则帖子描述的未来方向,与他推演的方向十分接近。
  
  正如帖子里所言,游标和地形师这两大职业正在飞速崛起。
  
  会在未来成为玩家职业流派选择上的两大新方向。
  
  将脑海中划过的玩家产出信息过了一遍,祁胜的视线投向帝家山脉方向。
  
  就在此刻,玩家的老邻居地念恶霸,即将开启晋升仪式。
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