第596章 广告分成,祁胜欣慰 (第2/2页)
奶味泡芙:阿乐他真的,我哭死!辛辛苦苦给我们建幼儿园就算了,现在还额外给我们加餐发源晶,相比较抠抠搜搜各种限制的恶霸,福利之主果然爱发福利,出手永远这麽阔绰,萌新原地起飞,我宣布阿乐就是我在怪物世界的战略合作夥伴。
偷渡地球当土着:以前云玩家时期觉得GG时间坐牢,现在看完分析明白了,我们看GG也是在给自己赚奖金,以後谁再敢不守规矩,不用门卫大爷动手,我第一个把他揍回小黑屋面壁。
指挥天花板老王:好家夥,这波直接逼着大家玩大团战啊,以前训练营都是单人,或是三五人瞎打,以後肯定会扩张规模。
怪物世界五年场外云玩家:羡慕麻了……当年我在训练营杀到吐,也就只有基础祭力,现在的萌新杀怪有收益,组团有GG分红,这待遇简直是一个天上,一个地下。
猎杀邪祟专业户:20%的GG收益拿出来分,已经是大手笔了,社恐都不用怕没队友,随便跟着大部队混都有晶石拿,这波萌新真的赢麻了,不理解为什麽福利全给萌新了,自家阵营福利给就算了,外部B0SS也给萌新特殊待遇,老玩家到底算不算人?
此时,阿乐训练营的GG已经结束。
映照光幕消散瞬间,战争号角吹响。
新一轮的激情碰撞再度开启。
整片幻灵荒野像是被按下了播放键,紫色军团从高塔方向奔涌而出,邪祟嘶吼与虫族嘶鸣交织。玩家这边,也早已按捺不住喷涌的战意。
「冲啊!」
无数玩家纷纷将灵食收入空间行囊,起身化作洪流撞向凶猛袭来的极乐军团。
拳脚刀剑,法术横飞,命魂特性……最前排的承伤用肉体、盾牌顶着极乐邪祟与极乐虫族的利爪,後排的法系手搓着火球、冰刺、雷电……往怪堆里砸,刺客在缝隙中穿梭,专挑残血落单的怪物补刀。比起上一轮,这一战的氛围明显不同了。
地区频道里,响起一波接一波的组队呼喊,刷屏速度快到玩家眼花缭乱。
「东线(坐标)百人团收人,来能扛的能打的战士,当前倍率1.3倍,进组的先私聊。」「有没有治疗大佬愿意来(坐标)支援一下,我们这边奶妈倒了两个,有点顶不住了,当前战团倍率1. 4。」
「萌新求带,我不贪,收益可以拉低,就想蹭个战团混点祭力,有大佬收留吗。」
「北线虫潮刷了,来人堵着杀,这波绝对肥,想进组的直接申请进组,没开限制。」
「公会团收散人,打完这轮如果配合好可以长期合作,以後副本固定队也缺人。」
「有没有人组一个十万人团?把倍率拉满,绝对爽吃奖励。」
「随便来人,先拉高倍率慢慢磨合,觉得不合适随时可以退团。」
面对阿乐掏出来的真金白银,没有玩家能不动心。
GG奖池里分出来的映照源晶,在玩家眼里是额外福利。
只要你打怪、只要你协作、只要你的战团排名够高,白花花的晶石就往你口袋里装。
这种好事,傻子才不争取。
於是战场上出现了一种全新的氛围。
玩家一边疯狂输出,一边疯狂社交。
这个模式,就连许多习惯孤狼行动的玩家也能受益。
他们不需要组队,只要顺手而为就能获得奖励。
论坛的分析帖,让训练营里的玩家意识到了合作的重要性。
这一轮冲锋过程中,哪怕不在同一个队伍,玩家还是会去帮助附近的其他玩家。
一名法系玩家看到附近的战士老乡被三头极乐邪祟围困,擡手就是一发冰锥控场,然後头也不回地继续往前冲。
战士愣了一秒,对着法师的背影喊了声「谢了」,抄起金色战斧反手劈碎了被冻住的极乐邪祟。一个奶妈在给自家承伤擡血时,余光瞥见隔壁小队有老乡血线见底,顺手甩了个回春治疗。隔壁小队的承伤原本已经准备回小黑屋面壁,看到血线回升,忍不住在地区频道里吼了一嗓子:「谁家奶妈这麽好心?回头加个好友!」
一个承伤玩家扛着虫族母体的仇恨,发现身边有个萌新走位失误要被侧翼的虫族包抄,当即冲锋过去把萌新撞开,自己硬吃了三记镰刀劈砍。
还有刺客玩家,隐身摸到後方准备切远程极乐邪祟时,发现有个素不相识的同行被两只游走邪祟缠住,短暂犹豫後,还是选择出手解围。
各种协作打法不断涌现。
甚至有的散人团体在协作中自发分工,前排扛伤、中排输出、後排支援,打着打着就有了小默契。各种编外奶妈更是数量庞大,看到谁血条空了就顺手奶一口。
这一切,正是阿乐想要看到的结果。
通过利益驱动,让玩家逐步学会在战争中协作。
每一份随手丢出去的治疗,每一次主动扛下的伤害,每一个下意识的救援,都在为极乐军团的战术指令库提供新的应对方案。
玩家在学着打配合战争,极乐军团在学着应对大规模配合作战。
但阿乐所不知道的是,它的新设定,恰好也是祁胜想要看到的结果。
阿乐当前的行为是从自己的利益角度出发,通过收集大规模作战数据,然後优化自动战争体系。但利益驱动的齿轮转动起来後,碾出的轨迹完美契合祁胜心中的构想。
当前的玩家阵营,在战争中的表现仍十分混乱。
作战以联合战团、战团、公会为单位,或是小团体抱团行动。
至於团体之外的玩家,那是别人家的事,死不死跟自己没关系。
战场上在宏观角度看是割裂的,一个个小孤岛各自为战,看似人山人海,实则是共同目标下的一盘散沙。
阿乐当前推出的新模式,本质上也是在培养玩家的宏观战争能力。
当协作能带来直接收益时,玩家就会学着去协作。
这个模式,会让玩家心中的团队概念从「我的固定队」扩大到「战场上所有老乡」。
理念上的潜在变化还只是其次,一种新的战争习惯正在悄然养成。
随着时间推移,习惯了训练营战团积分模式的玩家会下意识地在战争中去帮助身边的其他玩家。不管认不认识,也不管是不是一个公会。
阿乐当前的设定,本质上是在对玩家进行战争协作的记忆训练。
就像肌肉记忆一样,练多了就会变成习惯。
发展到未来,在其他战场面对外敌时,玩家的战争习惯也会被保留下来。
他们会本能地互相掩护,协同作战,把自己融入庞大的战争机器中。
时间久了,他们不再是一群以队伍为单位行动的孤狼,而是一个狼群。
当猎物出现时,它们会本能地围猎、包抄、配合。
原本这个问题,祁胜想通过後期推出的新功能「军团」进行改变,但阿乐却提前帮他完善了这方面的训练。
後期「军团」功能,想必是没有必要推出了。
正如地念恶霸一样,阿乐也在不断为他带来新的惊喜。
空间传送航班、源初收容任务、新手训练营、战团奖励模式、顶级战团打磨……地念恶霸与极乐之主,给玩家阵营的发展带来了多项助力。
他们的每一步成长,让玩家阵营的体系愈发完善。
这也正是他选择留下极乐之主这个潜力股,没有将其提前收割的原因。
正如极乐之主眼里,最新推出的「投射心魔」模式,便是将小世界生灵视为了被圈养的羔羊。让小世界生灵为了「超脱自我」付出的努力,化作极乐族的未来养分。
而极乐之主躲藏幕後,以心魔模式持续收割利益。
祁胜的想法也是如此。
让极乐之主的发展谋划成为玩家阵营的成长养分,自己在幕後观测事态的发展。
正应了那句话:极乐捕蝉,帝兆在後。
短暂观察了阿乐训练营重新开张後的热闹景象,祁胜的视线跳转至逆潮训练营。