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第一卷 第78章 游戏版本大更新

  第一卷 第78章 游戏版本大更新 (第1/2页)
  
  1.1版本更新:
  
  我们将于今晚12点整对游戏进行停服更新。
  
  预计更新时间为6小时。
  
  温馨提示:游戏更新期间,游戏世界会正常运行所以请广大玩家们前往安全的地点下线。
  
  更新内容:
  
  1,怪兽牧场新增装备打造卷合成功能。
  
  玩家们可以通过使用五张紫色品质的装备打造卷合成为一张金色装甲打折卷。
  
  注:金色装备打造卷没有任何打造价格折扣优惠,玩家合成时需慎重考虑。
  
  2.开放了怪兽牧场新功能,制药工厂。
  
  制药工厂:可以通过消耗部分材料以及积分制作战斗BUFF药剂。
  
  目前以开放药剂。
  
  艾美拉尔强化药剂(售价:1000积分)
  
  (借助了艾美拉尔矿石力量的强力药剂,使用后可永久提升怪兽防御600点。)
  
  注:每一只怪兽一生只能服用一次。
  
  怪兽附魂药剂。
  
  使用任意怪兽+一千单位的艾美拉尔矿石进行合成。
  
  药剂效果:使用者可以获得素材怪兽的属性加成,持续时间24小时。
  
  注:药剂效果结束后会陷入10小时的虚弱期。
  
  合成价格10积分。
  
  怪兽恢复药剂:
  
  使用十单位的神赐之花+任意怪兽可以合成初级怪兽恢复药剂。
  
  使用一百单位的神赐之花+任意怪兽可合成中级怪兽恢复药剂。
  
  使用一千单位的神赐之花+任意怪兽可以合成高级怪兽恢复药剂。
  
  初级怪兽恢复药剂:一分钟之内恢复怪兽一万点生命值。
  
  中级,恢复十万点。
  
  高级,恢复一百万点。
  
  合成积分消耗:100点
  
  更新内容3:
  
  开放史诗级怪兽装甲,艾美拉尔系列打造。
  
  打造消耗:积分5万,史诗级装备打造卷X1。
  
  艾美拉尔怪兽装甲。
  
  提升怪兽防御力3万点,攻击力提升5万点。
  
  其他更新内容。
  
  修复了游戏中的BUG问题。
  
  优化了部分场景出现乱码的问题。
  
  另外鉴于广大玩家的反映,游戏将会取消每日充值限额。
  
  同时开放积分兑现功能。
  
  积分兑限功能,积分1比1兑换软妹币。
  
  每位玩家每天最多兑换一万积分,且虚拟交易所产生的税费将由玩家自行承担。
  
  ......
  
  此时一众玩家们看着这一次的更新内容都议论纷纷。
  
  “我去,这怕不是要上天了,居然开了这么多的功能。”
  
  “永久增加属性的药剂,这玩意可以呀,直接增加600的防御这尼玛还是挺高的。”
  
  “可惜只能服用一次。”
  
  “这一波加强应该是针对平民玩家的,600点防御对于平民玩家来说可能就是自身防御的总和了,也就是使用了这个药剂之后,以前的一管血现在能够当两管血用了。”
  
  “但是对于boss级别的怪兽来说,这种提升真的就是聊胜于无了。”
  
  “的确对于boss级怪兽这玩意起的作用并不大,不过boss级怪兽的话后面两个药剂的用处可就大了。”
  
  说着这名玩家点开了怪兽附魂药剂的介绍。、
  
  “这玩意儿牛批啊,提升的属性是你加入材料怪兽的属性值,如果抓一些高等级怪兽拿来当材料数量瞬间能提升好几十万。”
  
  “不过唯一的缺点就是成本太高了,都不提矿石,就单单一只怪兽的价值就是200积分等于200软妹币,没点家底这药怕是不敢嗑。”
  
  “楼上的你在想啥呢?这玩意本身就是针对强力怪兽的,像一些弱鸡怪兽吃了也是白瞎。”
  
  “是呀,拿大佬们手里的boss级怪兽来说,本身的属性就很高。
  
  如果再抓一些高属性的怪兽,这两两叠加,这怕不是要起飞。”
  
  对于这名玩家所说的众人自然是知道。
  
  这一次更新的内容对于怪兽的提升实在是太过于巨大了。
  
  且不说这两种药剂,开放的血药剂也非常的逆天。
  
  这玩意不用多说。
  
  打架的时候带上,遇到要嗝屁的时候直接嗑药,然后满血复活,这什么概念?
  
  除去血药以外还有就是装备打造卷可以合成了。
  
  “我去,五张紫色合成一张金色,这玩意成本有点高啊。”
  
  “这个成本的确是有那么一丢丢高,但是我觉得也挺值的,毕竟金色装备的提升实在太逆天了。”
  
  说到这里玩家们也在议论关于金色装备的问题。
  
  毕竟这3万的防御和5万的攻击可都不是一个小数目,他们也实在不理解这金色装备提升咋就能这么逆天。
  
  “其实老铁们这也正常,我们换个思路一只怪兽在这款游戏就按照抽奖来算价值1000一只。”
  
  “你们寻思一下整整5万能够搞多少只怪兽,而这一些怪兽把攻击力全部加起来,我估计多的都有了。”
  
  这一次的更新无疑是非常全面的。
  
  同样玩家们,恐怕这一次之后整个游戏的作战思路都会发生新的变化。
  
  因为等不了多久就要更新了,所以玩家们却没事做也都纷纷下线然后在群里讨论这一次更新的事情了。
  
  “兄弟们,咱就是说,我感觉这一次这个装备系统我们可以好好琢磨琢磨。”
  
  “你们想呀,金色装备提升这么大,这不可就是传说中的一件装备传好几代了吧。
  
  咱们可以去搞一个稍微合适一点的怪兽,然后弄一套装备怪兽的基础属性不需要达到boss,但是一定是比较容易出货的。”
  
  这样的话怪兽死了,咱还可以把装备回收回来然后重复利用。
  
  随着这名玩家的话音落下,有不少的玩家则说出了他这个思路所存在的问题。
  
  “老铁你的想法是好的,但是别忘了装备也是会损坏的。
  
  虽然可以拿回怪兽牧场去维修,但是前提是你得拿得回来,你觉得你怪兽都挂了你还有机会回去舔装备吗?”
  
  “其实这个套路也不是不可行,如果真的挂了,让旁边的队友帮忙收一下,还是能收的。
  
  只不过拉金色装备实在太过于冒险,我觉得这样操作,其实用紫装就可以了。
  
  虽然紫装的提升并没有金装那么夸张,但是对于一些基础和等级较低的怪兽来说,也是非常大的一个助力了。”
  
  而当众人聊到这里之后,一名玩家突然想到了一个好办法。
  
  “兄弟们,我有一个思路,你们看可不可行。”
  
  “毕竟抽奖这个东西确实不确定因素太多了。”
  
  “假如我现在弄了一套哥莫拉的装甲,而我下一次不一定抽到哥莫拉了,我可能会抽到其他和它属性差不多的怪兽。
  
  
  
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