第581章 对社区的影响 (第2/2页)
很显然,有些建议看起来正确,但实际上却很难做到。
所有人都很清楚接下来会发生什麽。
社区中的剧痛还会持续,原本所有玩家都只能硬扛,最多吃一片社区中最基础的止痛药稍稍削弱一下。 如果没有其他的药物,扛也就扛了。
但现在,所有人都知道0类和F类药物可以直接消除所有疼痛,药效远胜一般的药物。
在那种疼痛之下,又有多少人能忍住不吃呢?
一次两次可以,但是一周两周,甚至一个月两个月呢?
玩家可以在任何自动售货机上购买这些药物,包括在自己的房间内。
意志稍微不那麽坚定的玩家,随时都有可能沦陷,吃一次之後就会不可避免地再吃第二次,然後就是药效衰退、加大剂量、药物成瘾。
就像疼痛游戏中已经不止一次出现过的情况。
如果某个玩家在自己房间中偷摸地买了这两类药物,是没办法查出来的,因为自动售货机上并没有查询交易记录的功能。
秦诚又说道:「还有一点也值得注意。
「这两种药物都有补货的规则。
「也就是说,我们中的任何玩家在参与游戏之後,都可以选择补货,也就是自己付出一些签证时间之後,补充药物。
「补货只要需要半价,而且其他玩家购买药物时,差价会变成补货玩家的收益。
「也就是...... 变相地售卖药物并从中牟利。
「按照目前的机制,如果真的有人选择补货,很难查出来。」
邓骁想了想:「不是说参与游戏之後,才能补货吗?
「如果我们发现这两种药的数量增加了,就从上一次参加游戏中的玩家找人。
「或者,认真查的话,签证时间也能查出问题?」
卢秉钧摇了摇头:「规则中只是说了参与过游戏的玩家会获得补货的权限,但没提到时间限制。 「很可能是没有时间限制的。
「也就是说,参加过游戏的玩家可以保留这种权限,在两三场游戏之後再选择补货,这样就可以最大限度地减轻自己的嫌疑。
「至於查签证时间也基本没用。
「规则中说了,不管是补货所消耗的签证时间,还是通过这种渠道赚的签证时间,都默认是隐藏状态。
「我猜,大概率是这样的:某个玩家真实的签证时间是5万,他补货了一部分药物,实际拥有的签证时间是4万,但查询时仍旧会显示为5万。
「或者他卖出这些药物之後,赚到了6万,也还是显示为5万。
「如果真是这样的话,那麽即便是查,也查不出明显问题。
「或许在一些比较极端、比较苛刻的情况下会露馅,...」
卢秉钧没有继续往下说,但意思已经很明确。
所谓极端苛刻的情况,比如,在查明某个玩家有5万签证时间之後,可以强制他向社区基金捐出5万甚至更多。
如果他捐不出5万,就说明有隐藏起来的、已经用於进货的支出。
或者在捐出5万之後,时间耗尽却仍安然无恙,也能说明他存有隐藏时间。
但很显然,如果社区真的决定对某位玩家这麽做,那就几乎等同於是将他看成是确定的囚犯或罪人来看待,从性质上来说,基本上和直接剥夺签证时间甚至剥夺生命差不多了。
从目前正常的社区生态来看,绝大多数玩家是不敢走到这一步的。