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第13章 任务选择

  第13章 任务选择 (第1/2页)
  
  进入到任务大厅后,叶天就看向一处十分瞩目的带有晶石屏幕的方型台子。
  
  将自身能够证明身份的宗门令牌放入台子上的凹糟处,就见那晶石屏幕上闪现出了一串串字幕,那是大厅分布的任务消息。
  
  “秘境清除任务:清除一号资源秘境作乱的妖兽,并抓捕未成年妖兽。
  
  任务发布时间:今日。
  
  实力要求:阶位武者一阶。
  
  任务时长:三日内完成。
  
  任务完成贡献点奖励:阶位妖兽每只贡献点为3点,妖兽幼崽每只2点。”
  
  “秘境采集任务:在二号资源秘境采集凌华蜜一瓶。
  
  任务发布时间:今日。
  
  实力要求:阶位武者一阶。
  
  任务要求:不得伤害凌蜂。
  
  任务时长:一日内完成。
  
  任务完成贡献点奖励:收集一瓶贡献点为1点”
  
  “灵田滋养任务:滋养一号灵田。
  
  任务发布时间:今日。
  
  实力要求:阶位武者二阶,或者修炼水属性功法阶位武者一阶。
  
  任务要求:每日运用阵法配合功法给灵田降富含元气的灵水
  
  任务时长:无限。
  
  任务完成贡献点奖励:每完成一日降水任务贡献点奖励为6点。”
  
  “秘境维护任务……”
  
  ………
  
  看着眼前一道道让人眼花缭乱的任务,叶天一时都有点接受不过来。
  
  不过叶天仔细斟酌了一下晶石屏幕上的任务,发现全都是符合一阶武者的任务难度,没有出现超过自身阶位的任务,无危险任务除外。
  
  任务颁发台是根据使用者的令牌来分析给予显示相应难度的任务。
  
  绝不会将超过领取者实力的任务显示出来,这么做一是保护接取任务者的安全,二是不让任务接取者好高骛远,如果接取超过自身实力的任务却无法完成,不仅会产生时间安排的浪费,还会导致任务时效过去,造成更大的破坏。
  
  刚刚晶石上发布的二阶灵田任务是因为没有危险性,阶位武者要想从一阶进阶到二阶,需要修行适合自身的属性功法,将属性融入到自身元种中去。
  
  属性分为水,火,土,风,雷五种属性,属性之间有着相克相助的特性。
  
  要想修行属性功法需要现将自身元种完全蕴养,将自身实力稳定在一阶中期时,才能够进行属性测试,选择修行与自身想符合的属性功法。
  
  大部分武者都是主要偏向一种属性,少有的特殊体质偏向两种或两种以上。
  
  并不是说属性越多越好,对于普通武者来说,修行多种属性功法会使得自身精力无法全都顾及到。会造成资源与精力的分散,无法集中于一处。
  
  不过对于有资源的武者来说,多属性反而是增加其实力的一种天赋。
  
  叶天看了看大部分的任务,最终还是选择了清楚秘境妖兽的任务。
  
  秘境对于宗门来说甚至是武者来说,是十分重要的资源。
  
  资源秘境就是生产培育资源的地方,大部分充当资源秘境的地方都是由许多无主秘境融合在一起所产生的。秘境多武仙少是许多强大宗门当前的现状。
  
  
  
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