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374 网瘾

  374 网瘾 (第1/2页)
  
  “所以还可以更好不是么?明明是一棵摇钱树,为什么就不能充分利用呢?只要我们把游戏改成氪金模式,公司营收将大幅度增加!不错,现在《光荣时代》已经是同类游戏的月流水第一了,但我觉得这还不够。还有很大的潜力可挖!我们要争取让月流水收入再上一个新台阶!在我们公司,我是大股东,你是二股东,此外还有一些别的股东,这是对我们每个人都有利的事情,所以你不要再坚持了。在商言商,我们就是要做对投资商最有利的事情!还是刚才的那句话,我可能对游戏不是很懂,但我对赚钱很懂。按照我的经验,我可以很负责的告诉你,在各行各业,先驱者往往都是注定被牺牲的。你就算是真的做出一款代表着国内最顶尖水平的游戏,可能还不如跟风一款氪金网游挣的钱多。所以我要的不是最优秀的游戏,而是最赚钱的游戏。”
  
  我听着这个大老板的话。
  
  坦白说。
  
  他说的有道理,因为我也是商人。
  
  在商确实就是要言商。
  
  在这个利益至上的社会。
  
  如果连温饱问题都解决不了,那么谈什么理想都是奢侈的。
  
  但如果你已经很有钱了。
  
  能不能有些社会责任呢?
  
  左总低着头。
  
  思索了再三,抬起了头:“董事长,这款《光荣时代》是我们公司目前为止,最成功的一款游戏。新版本的开发,也倾注了公司上下同仁的努力。大家加班加点,废寝忘食,就是为了能做出一款没有明显缺点的游戏。一旦改成了氪金游戏,不只是收费模式要改,很多游戏设定同样要改,我不确定能不能赶上下个月的发售时间了。”
  
  大老板摇头:“下个月必须要发售!因为下个月正好是我投资的一家文化公司要上市的时候,你们公司的业绩,对这家文化公司也是有很大帮助的,能够抬升股价。”
  
  左光荣据理力争:“但要是这么仓促的话,游戏难免会出现很多的bug,这样会严重影响到玩家的游戏体验的。”
  
  大老板问:“什么是bug?”
  
  阿曼达解释:“bug就是游戏里的一些错误。比如人物会突然卡住,地图出现走不出来的情况。”
  
  大老板点点头:“奥这样啊,不过不要紧,可以先发布,再慢慢修复吗。对了,你们管这个叫打补丁是吧?或者不叫打补丁,我们就叫更新。”
  
  我看这大老板的意思。
  
  是一定要下个月发布了?
  
  不管遇到多么大的阻力。
  
  可能是他也觉得自己之前的要求有些强人所难。
  
  所以就缓和了一下语气:“我知道这段时间大家都辛苦了,这样,让大家再加加油,我给大家发奖金!还有告诉大家,游戏的收费模式一改,公司能挣更多的钱,我也不会亏待手下人的。到时候每个月的提成,我绝对不会吝啬!”
  
  这大老板深谙领导之道。
  
  恩威并施。
  
  再给压了任务之后,也是适时的许愿给大家好处。
  
  这样大家才能卖力干活。
  
  左总还想在说什么。
  
  但是阿曼达给他使了好几个眼色。
  
  左总还是叹了一口气,闭口不言了。
  
  是啊。
  
  他现在不是一个人。
  
  而是一个公司的老总。
  
  手下有一百多人跟着他吃饭。
  
  不能意气用事,不能太任性。
  
  大家出来工作,第一位的目的永远是挣钱,是养家糊口。
  
  其他的都是次要的。
  
  所以左光荣不能因为自己一个人的坚持,就影响手下人的收入。
  
  所以他妥协了。
  
  妥协不是懦弱。
  
  而只是人要认清现实。
  
  “好了,现在我们说最关键的一个问题。”
  
  大老板的脸色变得很是严肃。
  
  他用手指轻轻地敲着桌子:“就是这个防沉迷机制是怎么回事?我看了一下,你们的游戏新版本里面,做了很多改进,但这个防沉迷机制应该是改动最大的。”
  
  左光荣正襟危坐:“董事长,这个机制是我们项目组重点开发的,其实就是要求每个玩家都用身份证实名注册,并且为了防止出现冒用别人身份证上网的情况,在登陆时,要进行人脸识别。”
  
  大老板挥挥手,制止了左光荣的发言:“是啊,按照你们这个机制,如果玩家不超过18岁,那么他们每天的累计游戏在线时间只能有1小时?如果超过1小时的话,就会被强制下线?”
  
  左光荣解释:“这是在工作日,如果是周末和节假日,累计在线时间可以到3个小时。”
  
  董事长:“对啊,所以我很不理解,你开发这个防沉迷机制的目的是什么?你要知道,我们的目标客户,很大一部分都是初中生、高中生!甚至还有小学生,你每天限制他们的游戏时间,知道不知道会影响我们的在线人数?会影响我们游戏的热度?会流失大量的用户?会让很多广告商不满!这个机制简直就是画蛇添足!不,应该叫做作茧自缚!光荣,你是一个聪明人,怎么会犯这样低级的错误呢?”
  
  左光荣解释:“正是因为我们的用户里面,有大量的学生,有这么多的未成年人,所以我才要推出这个防沉迷机制。就是不要让这些学生过度沉迷于游戏,影响学习,影响休息。工作日,也就是学生上学期间,每天只能游戏1小时,放假的话,可以放宽一些限制。本来我觉得这个机制已经很完善了,但既然现在我们要改成氪金网游,我觉得我们还要再补充一些内容。比如未满18周岁的,限制每个月的充值金额。毕竟他们都不挣钱,也不知道钱的珍贵,容易冲动……”
  
  左光荣还想说什么。
  
  大老板已经不耐烦了。
  
  他把茶杯颇有些力道的在桌子上一顿。
  
  发出了“砰”的一声。
  
  “够了!光荣,你到底怎么了?吃错药了?还是抽风了?你这是哪是防沉迷机制?你这完全就是自杀机制!我们游戏的主力就是这些学生,你现在把他们的游戏时间限制了,游戏充值限制了,这些未成年用户都流失了!我们挣谁的钱?你这么搞下去,别说还保持在游戏销售榜前三了,我看我们游戏离关张都不远了!你考虑过公司的营收状况吗!”
  
  面对大老板的怒火。
  
  左光荣应该是有了心理准备。
  
  他说的很诚恳:“我知道我这么改肯定会影响游戏的收入,但正因为我们的客户都是未成年人,自制力比较弱,容易被游戏吸引,荒废了学业,所以我们才要有这样的设定,强制性地让他们可以理性游戏、理性消费。”
  
  大老板眼睛一翻:“光荣,我们是做游戏的!我们不是教育局!不是学校!更不是那些孩子的爹妈!我当然知道沉迷游戏会耽误学业,问题是这是我们要关心的事情么?我们没有义务帮他们管孩子!那是老师和家长的责任!我们的责任就是做好产品!就是挣钱!就是吸引更多的广告客户,让客户满意!至于谁会来消费,玩游戏的人是谁,这与我们无关!我再说一句大实话,怎么才能挣钱?只有冲动消费才能挣钱!所以你看那些商场大促销的活动,2件八折,3件5折,其实都是刺激人的冲动消费!因此从这个角度看,只要我们自己的孩子不沉迷游戏就可以了!我们没有必要对别人的孩子负责!他们能不能成材,根本不是我们要关心的问题!没有任何的法律要求游戏公司还得操心用户的前途!”
  
  大老板说的很现实,很冷血,很无情。
  
  
  
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