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第2064章 超级暴利的行业

  第2064章 超级暴利的行业 (第1/2页)
  
  玩物丧志,这是老祖宗给我们的经验教训,也是一种警示。
  
  事实上,玩游戏,无论是纸牌游戏,还是电子游戏,都有点这种意思。
  
  纸牌游戏能发展成几万、几千万、甚至几亿的赌局。
  
  电子游戏也能发展成让人沉迷于其中,几个小时、几十个小时都不愿动弹。
  
  甚至于还有为了去网络游戏里面装比,不惜砸下几万几十万甚至上百万的疯狂人们。
  
  从这种角度来说,国家禁止一些电子游戏,还有网络游戏,有着很积极的意义。
  
  玩电子游戏和网络游戏,本身是没有错的。
  
  但是沉迷其中,完全不去做一个成年人应该做的事情,这样的人,一个两个还好,要是全社会普遍都是这样,那怎么了得?
  
  不会还真的有人以为,玩电子游戏能兴国安邦,或者是能出现虚拟世界,让自己在里面潇洒一辈子吧?
  
  比如我们讲,网络游戏和电子竞技最厉害的那几个国家,你看哪个是经济发达、民众们积极向上的?
  
  日.本?
  
  平成死宅的称号可不是浪得虚名的。
  
  韩.国?
  
  紧随着日.本,也是渐渐的趋于宅男化,经济从2008年之后,就一直没有回暖过。
  
  曾经的发明创造、艰苦创业的一代韩.国人,早已老去。
  
  剩下的都是以娱乐、游戏等等为乐的年轻一代。
  
  这么继续下去,要不了多久,他们就得被华国甩在后面。
  
  丹麦?挪威?英.国?
  
  这些国家可都是出了名的好吃懒做,如果没有非洲大陆和老祖宗给他们留下的福祉,他们早就穷得当美.国的看门狗了嗯,其实后来的确也是差不多。
  
  你没看到川普大吼一声,我不给你们补贴国防费用了,欧盟吓得屁滚尿流,赶紧的跑去哀嚎卖穷吗?
  
  但是话又说回来,正因为能让这么多人沉迷,所以电子游戏和网络游戏,是真的赚钱啊!
  
  任天堂这家游戏公司,就是靠着各式各样的游戏,从70年代就开始兴起,直到2020年都是拥有超高的利润率,是日.本排名前十的最赚钱公司之一,比起索尼都要赚得多!
  
  想不到吧?
  
  而且任天堂一直都是世界五百强的企业,只不过人家只是钻营电子游戏这一项而已,并没有出现在别的行业之中,才没有索尼那么的引人注目。
  
  任天堂毕竟距离90后的年轻人,还是太远了。
  
  我们可以说一说腾讯的亡者农药。
  
  腾讯的市值凭什么达到5000多亿美金?
  
  最大的两个利器,一就是微信,以及围绕微信来做的一系列生态链。
  
  第二个就是它的游戏产业。
  
  游戏产业的中心,也就是最赚钱最吸引流量的,正是亡者农药。
  
  号称全华国至少有3亿用户的亡者农药,真是给腾讯带来了太多的额外收入和关注。
  
  不是很夸张的说,腾讯的5000亿美金里面,至少有500亿美金,是亡者农药给他们带来的。
  
  华国庞大的人数基数,就是能给予这么多的想象空间。
  
  因此,殷俊做的电子游戏公司,别看现在的根基是在日.本,但是等到电脑游戏时代一开启,最多到了1995年前后,他便会开始做网络游戏。
  
  2000年左右,那就是手机游戏要开始研发了。
  
  当然了,那种让人沉迷或者是靠金钱去玩乐的游戏,麒麟游戏公司会比较少的去开发。
  
  但麒麟游戏公司也绝对不会把这么庞大的市场拱手让人。
  
  只要等到把市场做大了,做到游戏迷们离不开这些个游戏了,那么麒麟游戏公司便会做出一种防止游戏沉迷机制。
  
  这可不是许多公司那样的挂羊头卖狗肉,而是真的一天只允许几个小时,其余的全部断开。
  
  然后还有脸孔识别功能,身份证认证功能,两者结合在一起,每天都要靠几次的刷脸,才能继续游戏。
  
  这就是要防着那种孩子们用家长的手机来玩游戏的做法。
  
  哪怕是因此会损失不少的游戏客户,也是没有办法的事情。
  
  不能一方面你说这个危害大,但却又另一方面因为它的利润太大,而忍不住自己又去做。
  
  身为一家世界级的大公司,一些必要的责任和担当,还是应该要有的。
  
  暂时抛开这些不说。
  
  看到了麒麟游戏公司这么好的成绩之后,中田智刚也顺带着请求,想要让殷俊再提供几款爆款的游戏。
  
  现在的游戏小子掌机平台,早已经开.放了两年的时间,成百上千的游戏公司,早已经拿着游戏小子的平台公开程序,去写适合这个平台的游戏代码了。
  
  
  
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