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223.pokeni就是游戏时代的引擎

  223.pokeni就是游戏时代的引擎 (第2/2页)
  
  自从自己也开始做游戏之后,其实很久没有像现在这样上头过,一玩就是好几天时间。
  
  真的有一种第一次接触电子游戏的感觉。
  
  想当年他玩到超级马里奥,亦或是跟朋友们第一次玩跑团游戏的时候,那种感觉真的很让人着迷,一点儿也不亚于第一次谈恋爱。
  
  对,人生当中的许多次第一次都是非常令人难忘的。
  
  但是在这之后,就会慢慢变得麻木起来。
  
  而《永痕灰烬》让他找到了丢失很久的这种初恋感,真的很让人感动。
  
  很多业内人士纷纷表示,这个游戏只是一个新的起点——
  
  未来还会有更多类似的游戏不断涌现,为玩家们带来更多惊喜和乐趣。
  
  ……
  
  与此同时,在霓虹pokeni公司当中。
  
  “太厉害了,《永痕灰烬》做得比我想象中的还要厉害呢。”青智源感叹到。
  
  自从《永痕灰烬》上架之后,青智源也让自己的团队从米国寄了一箱子过来。
  
  主要是自己想玩,同时也给霓虹这边的游戏开发者们互相体验一下。
  
  这游戏真的是后劲十足,一玩起来根本没有心思上班。
  
  青智源玩第一遍的时候,有一种在玩博德之门和暗黑破坏神结合的游戏的感觉。
  
  不过当深入进去之后,却又会发现,《永痕灰烬》跟博德之门其实还是有很多不一样的。
  
  永痕灰烬,就像网络上面欧米玩家们的评论一样,玩的是【骰子】
  
  博德之门虽然也是玩的骰子,可是骰子的作用和核心玩法还没有这么突出。
  
  永痕灰烬当中,每当你的骰子获得一次升级,或者是每获得一颗能加点的灵魂石的时候,你的内心当中就有一股子的狂喜。
  
  而且……
  
  在游戏当中,酒馆招募伙伴的那一幕,总让青智源联想起了一些不好的过往。
  
  前世的青智源脸是真的黑。
  
  十连抽基本上很少出货。
  
  要不然就是会歪到不想要的五星卡。
  
  对,没错,不是原神。
  
  而是FGO。
  
  本来还以为这一世的抽卡游戏将由他来创造,没想到却被自己的子公司给抢了先。
  
  氪金游戏都被他们玩明白了。
  
  不过,要是认真追溯的话,这个源头其实就很早了。
  
  最早来自于扭蛋,扭蛋在1920年前的米国就有了,后来扭蛋贩卖机传到了霓虹,被发扬光大。
  
  然后慢慢被做到了电子游戏当中。
  
  逐渐演变成了后来的主流付费模式。
  
  你要是探究这个本质的话,那么抽卡游戏的本质其实就是赌博。
  
  《永痕灰烬》当中非常明确地揭示了这一点。
  
  只要你是概率的,那么就是赌博,而之所以能让人乐此不疲,其实内在原理就是赌博效应。
  
  但是,能包装得好的话,又不仅仅只是简单的赌博效应。
  
  《永痕灰烬》给玩家们很好的体验感,除了投骰子的这个核心元素之外,精美的包装,宏大的世界观,高自由度探索的世界,复杂多变的build……
  
  这些缺一不可,都是能让玩家们获得如此自然而良好体验的每个小细节。
  
  能做到这种程度其实是相当不容易的。
  
  这一次《永痕灰烬》的出现是真正地给整个世界都上了一课,除了青智源之外。
  
  青智源也默默佩服起来。
  
  哪怕是抢走了这个团队的暗黑破坏神,结果人家还是一样能交出神一样的答卷。
  
  “啊~不愧是制作过《暗黑破坏神》的团队啊,北方暴雪团队实力还是在的。”青智源发出一声感叹。
  
  “社长,你又在瞎说些什么呢?”
  
  就在这时,刚好有事情要找青智源的小HR进来,听到了青智源的叹息。
  
  “制作《暗黑破坏神》的不是你和三上吗?”绫濑茜疑惑地问到。
  
  “对。”青智源点点头。
  
  这一世是这样的。
  
  “社长,这是宝可梦团队的人员招聘需求,您帮忙过目一下。”绫濑茜将一份文件轻轻放到青智源的面前。
  
  “嗯,不用看了,你就按照浅野的需求招人吧,他们统计需要多少你就帮忙招多少,有什么难处再找我进行沟通,钱的方面都不是问题。”青智源说。
  
  绫濑茜点点头,心里面不由得嘀咕。
  
  社长真的是大方呢。
  
  ……
  
  简单交代了一下,可以溢价招人,但是不要溢价太高,这个度呢,就交给绫濑茜来把控。
  
  毕竟她现在已经跟了青智源5年多的时间,也算是业内资深的HR了。
  
  绫濑茜跟青智源勾兑完毕,离开了社长办公室。
  
  后者还沉浸在米国那边传来的捷报喜悦之中。
  
  “这一次pokeni米国的团队干得真是漂亮呢。”青智源开心地笑了起来。
  
  他是真心的为在米国的分公司第一战的胜利感到非常的骄傲。
  
  但这一切却又在他的掌控之中。
  
  从第一次听到布莱维克对这个游戏的描述,青智源就能判断出来,该游戏肯定能取得不错的成绩。
  
  当然,目前为止还只是对欧米地区而言。
  
  等到几个月以后,游戏在霓虹发售不见得能取得这么好的成绩。
  
  除了游戏本身给P社又开拓出来一个新的品类之外,青智源其实对《永痕灰烬》当中的世界观非常看好。
  
  虽然现在布莱维克他们制作的《永痕灰烬》当中许多故事讲述得还很粗糙潦草,短得不行,但是至少整个大框架被搭建了起来。
  
  这个框架起来之后,可以往里面填充很多东西。
  
  随便一个种族就能单独做一系列的游戏,而且合在一起就能成为一个大的历史事件。
  
  青智源两眼放光,已经看到了这个游戏未来的无限可能。
  
  如果能做得好,给pokeni米国的团队找一个好的作者的话,那么这游戏完全可以跟暴雪的魔兽相提并论。
  
  只要互联网硬件发展足够快,青智源就有信心将《永痕灰烬》做成这个世界当中的第一个大型的MMORPG。
  
  而且是按照魔兽世界来抄,啊不,按照魔兽世界来做这个游戏。
  
  一旦《永痕灰烬ONLINE》问世,青智源都不敢想象到时候又会刮起怎样的腥风血雨。
  
  总之一句话——
  
  pokeni米国干得漂亮。
  
  很好,我们这边也要加油才行了。
  
  ……
  
  ————————————————————————————
  
  今天晚上没有更新了
  
  感谢各位
  
  明天见
  
  (本章完)
  
  
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