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222.赌狗不得house

  222.赌狗不得house (第2/2页)
  
  “我必须给开发者们点赞,他们创造了一个如此精彩的世界,让我完全沉浸其中。我强烈推荐这款游戏给所有喜欢角色扮演游戏的玩家。”
  
  pokeni的点赞功能早在半年多以前就被开发出来了。
  
  霓虹的玩家们都已经司空见惯,到欧米地区当中,他们还是第一发现居然有这个功能。
  
  但是,找了一圈没有发现有对应的负面评价功能。
  
  只能点赞。
  
  其他的游戏不好说,但是《永痕灰烬》玩家们的点赞热情还是很高的。
  
  光是一天的时间,就凑齐了5000多个赞。
  
  说明游戏本身的质量确实很高。
  
  “我已经玩了几十个小时,但我仍然觉得我还有很多地方没有探索,很多故事没有听到。这是一款真正的大师级作品。”
  
  “我被这款游戏的美术风格深深吸引,每一个场景都充满了细节和生活气息。音乐也非常出色,完美地配合了游戏的情境。”
  
  “我期待着看到更多的更新和扩展内容,希望开发者们能够继续为我们带来更多的故事和挑战。”
  
  这样的评论在官方论坛上层出不穷,玩家们对《永痕灰烬》的热爱和赞美之情溢于言表。这款游戏的成功,无疑证明了它在玩家心中的地位。
  
  “感谢pokeni,感谢制作团队为我们带来了这么有趣的一款游戏,我感觉有了它以后,未来的一年之内都不用买其他的游戏了。”
  
  ……
  
  除了赞美的短评之外,还有不少长评论:
  
  “游戏真的超出了我的预期。
  
  作为一个资深的跑团玩家来说,能在电脑上玩到这样的电子游戏,是一件非常幸福和喜悦的事情。
  
  一开始我特别害怕这游戏会毁了DND这个模式。
  
  反而导致很多没有玩过跑团的玩家们对其望而却步,甚至觉得跑团游戏也就不过如此。
  
  但是,实际体验之后,我发现《永痕灰烬》真的做得相当出色。
  
  心中的疑虑真的是一点儿也没有了。
  
  甚至玩起骰子来,真的可以忘记时间,完完全全沉溺其中不可自拔。
  
  我的个人体验就是,这游戏一旦入坑,你就会发现时间过得飞快,有一种被谁偷走了的感觉。
  
  怎么我下班才刚玩游戏呢,结果就天亮了。
  
  哪怕到第二天早上去上班的时候,脑子里面想的都是今天该去招募什么样的伙伴,打什么样的装备,抽什么样的技能……
  
  特别让人着迷。”
  
  “《永痕灰烬》讲述了一个将灵魂出卖给深渊,从而获取力量,结果在获得力量之后又重返深渊寻找灵魂的故事。
  
  表面上看好像是这样,但实际上不是。
  
  【寻找灵魂】错!!!
  
  【寻找骰子】正确!!!
  
  游戏是个好游戏,也真的很让人沉迷其中。
  
  但是呢,就是对我这种运气不好的玩家不太友好。
  
  因为游戏当中需要靠运气的成分太多了,抽技能,需要投骰子。
  
  招募伙伴,投骰子。
  
  打造装备,投骰子。
  
  开锁,投骰子……
  
  这是一个被骰子掌控了的世界。
  
  我到现在,晚上睡觉做梦的时候都会梦到我在不停地投骰子。
  
  但就是这样的简单而粗暴,充满了随机和不确定因素的骰子游戏,却有着非同一般的魔力,能让你的屁股牢牢地粘在椅子上。
  
  每一次投骰子的时候,你的心跳就会加快,血压升高。
  
  甚至还会让你向上帝祈祷。
  
  这大概是我玩过的,唯一一个需要不停向上帝祈祷的游戏了。
  
  我感觉我平时都没这么虔诚过。”
  
  “哈哈哈哈,向上帝祈祷也太好笑了。
  
  但是……T-T我也是……看到楼上就像看到了我自己。
  
  这游戏真的很难不让人沉迷。
  
  我感觉就像是进了一个魔法世界的大赌场一样。
  
  看起来连赌桌都没有,却莫名让你会把赚来的每一枚金币都给花个干干净净。
  
  我一度相当穷苦,直到后来想起了,原来还能LOAD存档。”
  
  “有些东西能读档,有些不行。
  
  比如说装备,其实读档以后,不见得下一次就能打得到,所以只能不停地刷装备,一直刷到自己满意的为止。
  
  酒馆当中的伙伴也是一样的。
  
  每次进入酒馆,你永远不知道下一次出现的招募人选都是些什么鬼。”
  
  “哈哈哈哈,太真实了。你永远不知道酒馆中究竟有谁。
  
  你永远不知道会打造出个什么样的装备。
  
  你永远不会知道怪物会掉落什么
  
  你永远不知道会抽到什么样的技能
  
  你永远不知道……
  
  但是,我觉得正是因为这些未知的东西,让这个游戏充满了无尽的乐趣。
  
  我到现在想要做的事情就是想办法把游戏当中的所有技能都刷出来,然后组建不同的套路去尝试一遍。
  
  虽然是个回合制游戏,但是我到现在很久没有玩过这么有意思的游戏了。”
  
  “回合制游戏在搭配和策略,以及各种复杂度上其实是有一定的优势的。这一次《永痕灰烬》算是给其他游戏公司上了一课吧。”
  
  “游戏啊,确实是个好游戏。
  
  世界观足够宏大,各种不同的种族其实很有特色,也很有意思。
  
  我自己就很喜欢阿卡夏虫族。
  
  虫族女王真的是长在了我的审美上。
  
  但是呢,游戏啊,真的是让我辛酸,你们能体会到一个倒霉蛋儿究竟有多倒霉吗?
  
  4面骰子,我投1点。
  
  战斗的时候投出最大值,而敌人也能投出最大值,相当于没有投过一样。
  
  没到抽奖的时候,总会投出最小的点数。
  
  哪怕是招募伙伴,我拿着一堆20面的骰子,居然也能投出2点!
  
  而且还不止一次。
  
  往往在随机出特别厉害的英雄的时候,需要你投40点,却往往投到2点。
  
  在酒馆当中全是一堆垃圾的时候,我却能投出40点的最大值!!!
  
  我深深的怀疑自己是不是被这个游戏给针对了。
  
  游戏玩到最后,靠SL似乎也不太有用的样子,为此我不得不把所有的灵魂石都加给了最小的点数。
  
  比如说两颗20面的骰子,我会将9颗灵魂石点数分散到最小的几个面上,保证我至少能投个6点以上。
  
  总之一句话,这游戏让我深深的认识到了一点——
  
  赌狗是没有未来的。”
  
  ……
  
  ——————————————————————
  
  今天晚上没有更新了
  
  感谢各位
  
  明天见
  
  (本章完)
  
  
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