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60.这是怎么做到的?!

  60.这是怎么做到的?! (第2/2页)
  
  《猎魔人》的程序猿摇摇头,“不是哦,这是通过范围检测的,实际上没有格斗游戏那么精细。”
  
  开玩笑呢?
  
  格斗游戏只需要做一个背景,全部的游戏性能都用来供给战斗。
  
  我们这个游戏要这么做的话,对内存的开销就太大了。
  
  根本不可能塞下那么多的怪物和关卡,所以不可能采用那么精细的受击判定。
  
  “不过有一点跟格斗游戏是一致的,这游戏当中伤害系数是分不同部位有加成的。”
  
  “欸?那怎么判定的?”
  
  “嘿嘿,你猜?”
  
  程序猿们纷纷脸色一变。
  
  因为他们意识到了一个可怕的事实——
  
  在《猎魔人》当中存在Z轴。
  
  因为只有这样,才能区分躯干和头。
  
  一般的2D平面游戏,只用X和Y轴就够了。
  
  也就是说虽然《猎魔人》在表现上是个2D游戏,可在程序底层逻辑上,它已经是个3D游戏了。
  
  这是个什么鬼?
  
  2.5D游戏吗?
  
  “硬要说的话,三维转二维吧。”赤西健解释到,“你们注意观察,在游戏当中做了击飞效果,怪物被击飞的时候从二维平面来看是往Y轴上方进行了偏移,但是如果有Z轴的话,那么实际上就该是往Z轴上飞的。
  
  我们做了一个投影,让它看起来像是个站在2D棋盘当中的3D棋子一样。”
  
  “纳尼?!”
  
  赤西健撇了撇嘴。
  
  伱们以为这是我的功劳吗?
  
  这尼玛都是社长给提供的思路啊,鬼知道他那个脑子是怎么长的,能够想到这么复杂的方式。
  
  简直可怕。
  
  总之,在青智源的提点下,《猎魔人》的团队做了一个不可思议的产品,至少在2D动作游戏当中独一无二,遥遥领先。
  
  青智源抱着双手,嘴角微微上扬。
  
  一流的动作反馈。
  
  会有一点点失真,但是问题不大。
  
  再多迭代几个版本的游戏,估计就能把动作游戏做得相当好了。
  
  光是这份打击感,现在全世界顶尖的游戏厂商都要花好几年的时间来追。
  
  “看不见看不见啊……”站在后面的同事们有些焦躁起来。
  
  第一波怪物清掉,三上真司继续往前进行探索。
  
  就在这时,从中间一棵古树当中蹦出一行蝙蝠。
  
  众人纷纷被吓了一跳。
  
  三上自己也被吓了一跳。
  
  仿佛是在问——
  
  我居然还做过这种设计呢?
  
  可就当他的视线被转移到那行蝙蝠的时候,从墙角处突然蹿出一只血族,凶狠地扑了过来。
  
  啪~
  
  三上的血线立刻掉了大半。
  
  可他还没来得及反应过来,阴影当中突然出现了一道枪声。
  
  抢口火花一闪,光线穿透主角身体。
  
  只听到电视机当中发出一声惨叫,女主角捂着胸口跪倒在地。
  
  屏幕变成了黑白色,出现了一行大大的【Game Over】
  
  三上真司脸色惨白,似乎不敢相信这是他设计的游戏。
  
  “欸?”
  
  众人再次发出一声低呼。
  
  “刚才是发生了什么?”
  
  “好像是三上被怪物给干死了吧?”
  
  “咦?真的假的,这游戏数值这么恐怖的吗?”
  
  “你看他拿枪就知道了,打怪物也是瞬间就没血,感觉跟现代战争差不多了。”
  
  这也算是三上的一个创造性的数值设计——
  
  为了让玩家体验肾上腺素飙升的快感,游戏在攻击力方面做了大幅度的强化。
  
  也就是说,这游戏虽然是个ARPG,但在体验上会更偏向于射击游戏。
  
  好处是显而易见的,每次打击都有相当的快感,瞬间就能击杀一大片的怪物。
  
  同时对玩家的操作要求变得更高。
  
  如果没有及时躲避和回血,就有可能被怪物给秒掉。
  
  三上一阵汗颜,表示今天的演示真的是太失败了。
  
  早知道当初就应该把数值设计得简单一点。
  
  不过嘛,这种情况也是在预想之中,三上他们还留了一手。
  
  于是他操控着手柄,快速按下上上下下左左右右上下BAAB。
  
  无限血。
  
  平时是给QA们跑测试用的,不然遇到强力的怪物如果自己操作不过来容易死。
  
  就是传说当中的【游戏秘籍】
  
  有些时候人家开发人员是用来内部测试的,只是后来放出去以后被玩家们发现了,变成了一个彩蛋。
  
  不过这样也增加了不少游戏乐趣。
  
  ……
  
  三上演示完成,将游戏当中创造性的【动作连击】部分,以及怪物和BOSS都给展示了一些,虽然过程充满了曲折,可也算是完成了任务。
  
  动作连击,是《猎魔人》当中一个非常独特的创造。
  
  一副手柄6个按键,玩家可以选择自由组合6个技能,每个技能都是有动作衔接的。
  
  比如一个上挑,到空中接个横刀,然后跳劈,落地之后再跟一个裂地斩……
  
  这就是一套非常帅气的动作,虽然每一个都是独立的技能,可连在一起却产生了奇妙的化学反应。
  
  别小看了这个设计,因为它把美术同学们坑得不要不要的。
  
  因为玩家不一定会按照这个顺序来放技能,那么很有可能变成上挑接裂地斩,这个时候就很容易出现玩家在空中闪烁的情况。
  
  动作就失真了。
  
  青智源其实有办法解决这个问题,可他觉得现在时机还不够成熟,等以后软硬件再发展发展再说。
  
  最后大家都随他去,该跳帧跳帧,无法衔接就无法衔接,毕竟暗黑破坏神当中的屠夫都经常鬼畜手了,我们还在乎这个?
  
  ……
  
  啪啪啪……
  
  会议室当中响起了热烈的掌声,同事们纷纷表示《猎魔人》做得实在是太精彩了。
  
  “服了,心悦诚服。三上制作人也太强了吧?”
  
  短短一年多的时间,能做到这种程度,三上真司已经算是国内顶尖的制作人水准了。
  
  “这已经是动作游戏的巅峰了吧?”
  
  “《猎魔人》一出来,不知道外界会怎么评价,我觉得法米通的白金殿堂已经被预订了。”
  
  “嗯嗯,我对玩家们的反应表示非常期待。”
  
  “这次应该不会被寄刀片了吧?”
  
  “哈哈哈哈,难说,刀片跟刚才三上演示的无关,主要是看和田的。”
  
  ……
  
  听到他们的话,虚渊玄在旁边狠狠皱了皱眉。
  
  倒是青智源,全程乐子人,笑得非常开心。
  
  最重要的是——
  
  《猎魔人》的效果非常好。
  
  接下来就是等待着市场的验证了。
  
  ……
  
  ——————————————————————————
  
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  加油!!
  
  今天晚上没有更新了
  
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