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27.合纵连横

  27.合纵连横 (第2/2页)
  
  “那么柯林斯基先生,未来能不能给我们跟EA一样的优惠呢,”青智源笑着说到,“不然我们就要对世嘉的游戏机进行逆向工程了哟。”
  
  听到青智源的话,柯林斯基愣了一秒钟,嘴巴里的啤酒差点儿没一口喷出来。
  
  “哈哈哈……青,你还真是会开玩笑。”
  
  现场气氛轻松又热烈。
  
  ……
  
  跟柯林斯基聊完,青智源的收获还是很多。
  
  美国玩家跟霓虹玩家根本就是两个物种。
  
  米国市场跟霓虹市场,或者中国市场也大不相同。
  
  这些西方的玩家们,更喜欢新鲜的刺激的,能够让人肾上腺素飙升,分泌大量多巴胺的游戏。
  
  简单粗暴直接,在这里大行其道。
  
  而霓虹和中国的玩家们,或许会更加关注内在,关注一些深层次的具有文化内涵的东西。
  
  不过,这也不代表米国的玩家们不能欣赏,或者是米国的制造商们缺乏深度。
  
  只是在他们看来,追求故事性和深度之前,得先满足胃口。
  
  假如未来pokeni想进入欧米市场,将这一块做起来的话,那么就得转变思维才行了。
  
  好在青智源大脑当中的西方神作挺多,关键在于先抄,啊呸,先做哪一款。
  
  以及找谁做,如何做才行。
  
  在这个年代,霓虹的收入远高于中国人,而米国人的收入又远高于霓虹人。
  
  相比之下,欧米地区的售卖价格可以拉得更高一些,甚至如果你有足够的自信,游戏完全可以卖到99美元(相当于12400日元)。
  
  一些大作就是这样,只要足够优秀,能够成为玩家们的所爱,他们的口袋就会为你敞开。
  
  这就是柯林斯基描述的美国,这也是现在的米国给青智源的印象。
  
  在芝加哥逗留了两天,青智源陪津田奈央逛了服装店,买了些女人喜欢的衣服,晚上也共度了快乐的时光。
  
  在第三天的时候一起返回了霓虹东京。
  
  ……
  
  进入6月份之后,宝可梦已经在收尾测试当中了。
  
  确认没有问题就能够发行。
  
  发行日期是跟世嘉这边商量好的,8月1号,世嘉的掌机发行,宝可梦就会同步上架。
  
  本来这次在芝加哥电子消费展上面柯林斯基想要演示宝可梦的,可惜联机功能尚未完成。
  
  ……
  
  与此同时,世嘉开始在拉拢其他诸侯。
  
  ……
  
  世嘉最先找到的是南梦宫,提出希望南梦宫能在新的掌机上面开发游戏的策略,并且给予很高的优惠。
  
  然后是光荣和科乐美……
  
  除了SNK这种在游戏机领域当中跟自己有直接竞争关系的之外,世嘉都找了个遍。
  
  开出的价码也很有诚意。
  
  铸币税,啊呸,权利金方面只收取15%,比原来要求的20%还要便宜一些,只有壬天堂30%权利金的一半。
  
  另外,只要达成合作,每年在世嘉游戏机上面开发的游戏数量不受限制,但是世嘉依然要保留审核权力。
  
  ……
  
  光是这两点,其实已经足够让许多游戏厂商感到心动的了。
  
  只不过迫于壬天堂的压力,以及目前对于未来市场难以判断,这些公司还在观望和摇摆当中。
  
  如果因为跟世嘉合作而得罪了壬天堂,那么想赚钱就很困难了。
  
  不是每一家公司都有能进军欧米市场的能力的。
  
  而在霓虹,壬天堂就是一切。
  
  而壬天堂,山内溥这边,却没有感觉到地位被动摇,岌岌可危的威胁感。
  
  SFC的势头正盛。
  
  更何况,山内溥并不认为一款新发售的掌上游戏机就能产生多大的变化。
  
  毕竟游戏机市场的主力还是TV。
  
  ……
  
  1992年6月28日。
  
  东京。
  
  pokeni株式会社。
  
  “感受到了吗?浓浓的火药味。”青智源嗅了嗅空气,发出一声感叹。
  
  大战一触即发。
  
  未来的这几年当中可以用风云突变来形容,主机大战将成为白热化。
  
  虽然已经知晓历史进程,可毕竟现在这些都在改变着。
  
  未来会发生什么样的变化,pokeni能在其中起到什么样的关键作用,目前都还是个未知数。
  
  不过,青智源已经在努力增加自身筹码,为的是能在博弈当中成为棋手,而不是别人操控的棋子。
  
  看到社长一脸白痴的样子,小HR不由得叹了口气。
  
  “社长,请你清醒一点好吗?”
  
  青智源狠狠皱了皱眉,你懂什么呀。
  
  “对了,京都动画的木上益治已经来了哟,在外面等了很久了。”
  
  “哦,好的,让他到会议室等我吧。”青智源说。
  
  “对了,把浅野莉莎也叫上。”
  
  ……
  
  会议室当中,木上益治将制作的20秒样片播放完毕。
  
  青智源低头翻看着他们的企划,嘴角露出一抹微笑。
  
  嗯嗯。
  
  相当不错呢。
  
  几乎还原了青智源小时候印象当中的动画片内容,画风上面甚至更加精致。
  
  在有pokeni本身的设计基础上,其实人物也好,角色也好基本上跑偏不到哪里去。
  
  毕竟动画和游戏联动,最终还是要以游戏为主的。
  
  不然你动画片当中叫墨尼克,游戏里面叫皮卡丘,形象上对不上,就很麻烦了。
  
  几个主人翁,还有重要的火箭队反派,都是青智源钦点的,必须得加入到动画当中,甚至连人物性格都已经设定好了。
  
  这一点对于木上益治来说还挺难受的,相当于戴着镣铐跳舞。
  
  好在最终编写的脚本还不错。
  
  原本的宝可梦当中,小智的角色原型来自于创作者田尻智。
  
  然后因为壬天堂的宫本茂对他有恩,是宫本茂看上了这个游戏,并且将其定位壬天堂的掌机重点项目,加上宫本茂对田尻智有不少指导,所以田尻智在创作的过程当中加入了小茂这一角色。
  
  现在这中间的曲折已经没有了,pokeni的制作过程当中少了这一段故事。
  
  所以角色虽然还叫小智和小茂,但是已经跟田尻智和宫本茂没多大关系。
  
  ……
  
  看完了脚本之后,跟浅野莉莎讨论了一些细节。
  
  青智源开心地笑了起来。
  
  “那么,就等着8月份动画播出了。”
  
  ……
  
  (本章完)
  
  
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