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522 跨过鲜血和泥土到达绿野的彼端!

  522 跨过鲜血和泥土到达绿野的彼端! (第2/2页)
  
  指挥官在这里十分重要,他需要和各小队长交流沟通,通过敌人的进攻判断敌人主力的位置,要常指示小队部署前哨,兵站据点,并通过重新部署来快速接近前线。
  
  参与对局的玩家的组织形式可看作为“士兵-小队长-指挥官”的三级组织结构——由士兵组成的小队是最基本的作战单位,小队长则是小队的中心,向小队中的每一个士兵传达命令,组织战斗单位的行动,是连接指挥官与基层作战单位的核心;
  
  小队长之上则是各方指挥官,指挥官统筹全局、运筹帷幄,向各小队长和车长下达指令,调度各个作战单位,并根据战场形势调动支援。
  
  这三级组织结构看似简单,想协调起来却十分困难。
  
  和现实作战一样,游戏对语音频道做出了十分严格的限制,语音频道被分为附近语音频道、队长频道和小队频道,指挥官只能在队长频道对队长下达指令,而不能越级直接向士兵下达命。
  
  小队长在对局中的地位因而显得十分重要,若小队长在战斗中“闭麦装哑”,不及时执行命令和传达信息,就会使一整支小队脱离全体作战安排而“逛街”,使这方的战斗力大打折扣。
  
  而整体的组织度不仅取决于各小队长间的协作与交流、各级作战单位间的配合与沟通,还依靠着最广大士兵同志对作战的积极参与,对指令的坚定执行。
  
  此三者缺一不可,三者齐聚,才能形成一支高组织度的现代化战争机器,才能在对局中形成最根本最有效的战斗力。
  
  “也不看看是谁带来的人!”崔常见大家分队没有出问题,也不自觉扬起头来。
  
  他都没有想到叶枫这游戏开局队伍划分就这么细致,和战地一那种散兵游勇不一样,这是一个必须听从组织命令的团体。
  
  他心中有些感慨,在普通群众里面,真没人比叶枫更了解战争。
  
  战争会有战地一那种绝望的冲锋赴死,也有像现在这个游戏一样,和队友一起为战争刻上份里程碑。
  
  “这游戏,咱们多久面向玩家发售?”他一边看着屏幕,一边跟叶枫闲聊。
  
  “我还以为你们不建议我将游戏面向玩家呢。”叶枫微微侧过脑袋,听见崔常的提问他微微挑眉。
  
  “这又没什么,我们不是有自己专属的地图还有武器嘛,而且都是个人建房,我们搞我们的,他们搞他们的呗。”崔常无所谓的摆了摆手。
  
  “而且说不定还能在里面招募几个天才指挥官。”他随口戏言,“认知战争的这种游戏,从来都不嫌多。”
  
  “一个战地一,是不够的。”他晃着脑袋。
  
  “行,既然你们这边也答应了,那我准备的宣传片也可以发了。”叶枫笑着叫来一个工作人员,吩咐可以对外发布游戏宣传片的事情。
  
  “好小子,你都准备好了!”崔常挑眉,却没有阻止叶枫。
  
  “就像你说的,能让人认知战争的游戏,从来都不嫌多。”
  
  (本章完)
  
  
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