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第222章 威慑力

  第222章 威慑力 (第2/2页)
  
  如果你没掩体,打一枪立马蹲下,反向偏头,来躲爆头的致命一击。
  
  怎么骚怎么玩也行,但是要有节奏,不要因为玩骚操作乱了自己的节奏。
  
  为什么很多人,很多主播,大家看他们打狙,一开镜就是头,弹幕节奏就是锁头没得洗。
  
  人家也许是锁头,但也许只是对中心点把握的非常好。
  
  fps游戏都有一个中心点,只要是能开镜的枪在开镜后准心绝对是中心点,所以如果你能很好的把握好中心点,你也可以探头开镜就是头,然后一枪带走。
  
  走在路上有人打你,你看到人后即使隔了很远也是开镜就是头。
  
  为什么孙尧圣能够打的出瞬狙,就是因为他懂得利用屏幕的中心点,在开镜之前就已经预瞄好了位置。
  
  预瞄和手感很重要,预瞄就是在卡视野和对峙的时候,偏头探身打敌人之前一定要把腰瞄准星先甩到目标身上去。
  
  开镜只是快速微调,这点在对狙环节相当重要。
  
  对狙千万别瞄,千万别慢慢修正准星,别要求自己一定打中,神枪手是子弹喂出来的,打的多了才会有枪感。
  
  有手感了,怎么甩怎么有。
  
  除非是你在暗处的时候,否则当你对枪的时候还要慢慢靠着准信去瞄准,那你一定是对不过对面的。
  
  开镜就射击,射击就回身,这两点一定要记在心里。
  
  打不中不要紧,可以继续再打,可你一旦速度慢了,被对面抓住机会给你一枪,那你可就直接没了啊。
  
  当在有掩体后的敌人对狙时,要预测敌人探头的位置,就是所谓的爆头线。
  
  而要在对枪中取胜就要熟练的知道树,石头,窗户,草垛,围墙,载具等掩体的爆头线,以及及时预测敌人的行为。
  
  中远距离想要爆头必须对距离把握的很好,最开始孙尧圣练狙的时候,就给自己定的目标是2枪一定要带走对面。
  
  第一枪为试探枪,第二枪则是要结合第一枪给予自己的反馈,一发入魂。
  
  98k,m24在200m内基本不用抬枪,百米内基本对着头打就行了,200米内将准心高于敌人头部一点或一个节点即可。
  
  至于200米外的敌人每增加百米就将枪口上抬一个节点,但不推荐打300米外的敌人,一是难度大,一个是击杀不能舔包,还有就是交火时间普遍过长,容易被别的队摸过来。
  
  孙尧圣为了专研狙击手这个位置,也是花费了很大的苦心去了解,并且去深入的了解这个职业。
  
  不是有狙击枪的人就是狙击手,狙击手不仅仅代表着狙击枪,同样代表着一个队伍里最强的威慑。
  
  在一支队伍里,狙击手虽说不是第一位置,但绝对是威慑力第一的。
  
  不论是突击手还是其他任何位置,都不如狙击手的位置更为让人害怕。
  
  因为一个强大的狙击手,真的可以一枪教你做人!
  
  当你绝对你们人数优势的时候,一个强大的狙击手可以瞬间扭转局面。
  
  (本章完)
  
  
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