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第一卷 时光之书 第三章 血脉传承

  第一卷 时光之书 第三章 血脉传承 (第2/2页)
  
  种族:人类
  
  等级:1
  
  HP:116
  
  MP:80
  
  攻击:1-2
  
  防御:2
  
  属性:力量3体质3智力3精神3敏捷3
  
  感知:1
  
  声望:0
  
  幸运:1
  
  ……
  
  尼玛,这还是升一级之后的属性,《神冕》也太扣了点吧,还好10点基础属性比较均衡,如果再来个“0”,估计易青尘删号重来的心都有了。
  
  打开包裹,只见面板上安静的躺着新手三件套以及:【破损的木棒】,【破损的草衣】,【破损的草鞋】。
  
  【破损的木棒】(新手)
  
  攻击:0-1
  
  装备等级:0
  
  【破损的草衣】(新手)
  
  防御:+1
  
  装备等级:0
  
  【破损的草鞋】(新手)
  
  防御:+1
  
  装备等级:0
  
  新手三件套,较之衣不蔽体,裸膀赤脚的破败草滕,聊胜于无,先穿上再说吧。
  
  对了,还有5个自由属性点,易青尘犹疑了下,前期有输出才有经验和装备,果断2体3敏。再打开属性面板:
  
  ID:夜长歌
  
  职业:潜行者(见习)
  
  种族:人类
  
  等级:1
  
  HP:124
  
  攻击:1-3
  
  防御:4
  
  属性:力量3体质5智力3精神3敏捷6
  
  技能点:0
  
  感知:1
  
  幸运:1
  
  声望:0
  
  ……
  
  PS:念白第一次写网游题材的小说,容我累赘陈述下,拜谢!
  
  1、关于属性影响设定:
  
  力量--影响物理攻击和负重
  
  体质--影响气血值及其恢复和物理防御
  
  智力--影响魔法攻击和魔法防御
  
  精神--影响魔法值及其恢复和法术防御以及某些控制技能
  
  敏捷--影响移动速度,命中、闪避及暴击
  
  感知--影响对周围环境的感知力
  
  声望--影响NPC对玩家态度
  
  幸运--影响物品掉落机率,隐藏任务触发几率
  
  2、关于计算公式设定(对怪):
  
  物伤=(力量*5+属性攻击)*战士0.8/骑士*1.0
  
  物伤=(敏捷*4+力量+属性攻击)* 游侠0.8/潜行者1.0
  
  法伤=(精神*5+属性攻击)*法师1.0/吟者0.8
  
  生命=(体质*10+装备效果+等级*10)*战士0.8/骑士1.0/法师0.5/吟者0.5星/游侠0.7/潜行者0.4
  
  魔法值=精神*10+装备效果(法师+等级*10/吟者+等级*8)
  
  防御(物防)=(体质*2+装备防御)*战士1.0/骑士0.8/法师0.3/吟者0.4/游侠0.6/潜行者0.4
  
  魔防=体质*1+装备魔防+精神*5
  
  命中/闪避=敏捷*0.1+幸运
  
  攻击速度=敏捷*(战士0.05/骑士0.02/游侠0.08/潜行者0.1)
  
  移动速度=敏捷*10*战士0.8/骑士1.0/法师0.6/牧师0.8/游侠1.1/潜行者1.5
  
  爆率=每五点幸运增加0.1倍暴率,依次类推
  
  技能点=每5级可获得1个技能点,一次类推
  
  升级默认全属性加点:1
  
  升级自由属性分配点:5
  
  3、近战职业没有设定MP,而是改用怒气,所有技能需要一定怒气值来释放,而角色在攻击跟被攻击时都会得到怒气;等级提升可以增加怒气值上限。
  
  暂时就这些吧,念白刚刚涉足网游题材小说,就不过多冗述了,一家之言仅为小说本身,大家暂且将就了吧,如有出入,烦请各位大大不吝指教,念白再次拜谢!
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