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第15章 狂潮丧尸

  第15章 狂潮丧尸 (第2/2页)
  
  这家伙,是狂潮之夜内比较常见的BOSS,狂潮丧尸。
  
  气血值3万,高防御,移动速度较慢,但攻击性很强,攻速不快,攻击范围大。
  
  特性是在战斗中仍旧能够保持快速回血,是一个需要花时间去磨才能击杀的BOSS。
  
  这个BOSS,难度不大。
  
  在君子阳赶到商业街的时候,已经有几十人在围攻这个BOSS了。
  
  很快,陆续有人赶来,不多时,打BOSS的人数过百。
  
  战士冲锋,充当MT,依靠走位以及防御手段袭扰BOSS,远程输出职业则依据有利地形,多在高楼之上疯狂输出。
  
  治疗职业与前排战士保持一定的距离,保证自己的治疗能够及时跟上。
  
  “5个小团队,干掉这个BOSS应该是没问题的,那我该帮谁呢?”君子阳隔得远远的,观察这5个团队的情况。
  
  都是一些不出名的团队,看得出,每个团队都想要拿到BOSS的击杀归属。
  
  游戏副本内,击杀归属是这么算的。
  
  不管谁先打,不管有多少人打,只按最后的输出量来衡量。
  
  哪个团队的输出量占比最高,那么最终的击杀归属,就是哪个团队的。
  
  若实在是极为凑巧,有两个甚至是更多的团队打的输出量都一样,那么就按照团队内的承伤以及治疗量来算。
  
  一般不会出现这种情况。
  
  如此一算,那那些输出量排第二或者是第三的团队岂不是很吃亏?
  
  白打了那么久,啥也没捞到。
  
  不会。
  
  只要团队的输出量占据总输出量的百分之二十或者以上,也就是打掉BOSS至少百分之二十的血量,同样会获得随机奖励。
  
  这个随机奖励跟击杀归属所获得的奖励没有任何关系。
  
  比如说,打一个BOSS,1号团队的输出量最高,那么BOSS掉落的所有东西,都归1号团队所有。
  
  但2号团队在打BOSS的过程中,输出量占了百分之二十,那么在BOSS被击杀之后,2号团队会随机获得系统给出的奖励,这个奖励,不是从BOSS掉落的物品内抽取的,是系统给出的另外的奖励。
  
  所以,打BOSS最好的方式就是大家一起合作,最厉害的团队拿到击杀归属,拿到全部的掉落物品,没有任何损失。
  
  其他团队,打出百分之二十的伤害占比,也可获得奖励,一举两得。
  
  这是双赢,是最合理的资源分配。
  
  而且打得还更快。
  
  当然了,如果在打BOSS的过程中,打不到百分之二十的伤害占比,那就别去瞎凑热闹了。
  
  这里是5个团队,不可能每个都恰好打出百分之二十的伤害占比吧?一定有团队打不到。
  
  那么,打不到百分之二十的伤害占比,那就是白忙活。
  
  君子阳可以去帮他们一把。
  
  “都给我精神点,使劲打行不行?你这火球能扔准一点不?往哪儿扔呢?你怎么不对着自己的脑门摁!”
  
  “怎么回事?弓箭手怎么倒了三个!”
  
  “会长,那楼被打坏了。”
  
  “那你们不会躲吗!”
  
  “这不……BOSS冲过来了嘛。”
  
  “你们气死我了!我们最先开始打,到现在输出垫底!”
  
  ……
  
  隔得老远,君子阳都听见这位会长的怒吼。
  
  “就是你了。”
  
  君子阳找准这个人所在位置的高楼,冲了过去。
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