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第332章 灿哥公式真的是太好用辣!

  第332章 灿哥公式真的是太好用辣! (第2/2页)
  
  说到这里。
  
  弹幕已然炸裂。
  
  鬼知道还能听到这样的暴论?!
  
  居然还他吗是真的。
  
  这已经不是玩出花这么简单了,这干脆是在花上面玩。
  
  用游戏内boss阶段变身的嘶吼声作为音乐主体?
  
  这他吗简直闻所未闻!
  
  【卧槽!鸡皮疙瘩起来了!】
  
  【好家伙,震惊我一整年!】
  
  【李灿!这也在你的计算之中吗?!】
  
  【我就知道!我就知道!】
  
  【太特么能藏了,我就说怎么只听BGM似乎没看视频的内味儿,原来问题出在这?!】
  
  【李灿牛B!UP主也牛B,这都能发现】
  
  网友们是真的震惊了。
  
  夸赞李灿的同时也在夸赞刘纪同。
  
  但刘纪同可没心情开心。
  
  深吸一口气。
  
  也是不由得在内心里感慨了起来。
  
  真他吗纯离谱!
  
  “游戏我可能不太懂,但电影配乐我是懂一点的,很多时候,故事里出现的一些音效也是要经过非常缜密的设计的,音色,音量,与背景音乐的适配度,都在考虑范围内。”
  
  “但这的确有点太细节了,别说你们了,这玩意放在业内也是极为炸裂的存在。”
  
  刘纪同唏嘘起来。
  
  都说李灿脑子不太一样,但这有点太不一样了。
  
  当思路打开后,哪怕是并不是很懂游戏的刘纪同,也意识到了游戏内的一些精密制作细节。
  
  更是不由得感慨了一句。
  
  “你们游戏玩家在音乐这方面.果然还是吃的太好了.”
  
  “比如boss攻击频率和音乐整体的bpm是非常适配的,这种细节也很少人提及。”
  
  “甚至不止如此,在雷声的选择上,也很注重与BGM高低频的协调,这个更离谱。”
  
  刘纪同摇摇头。
  
  接下来的话更是震惊观众。
  
  “说起雷电的声音,你们下意识会想到什么?”
  
  “雷声滚滚,是轰隆隆的,闷的很。”
  
  “电呢?是不是下意识想到的就是噼里啪啦?”
  
  “但你们仔细听听游戏里的雷声,是不是短瞬的低频雷声闷轰,一下子转变成噼里啪啦?这是一种什么设计?这就是在一个短期时值内,通过不同雷电声音的瞬时渐变,展现出一种爆炸的感觉。”
  
  “只是听声音,由雷声猛地炸开,以电的高频声音收尾,就会感觉这雷很爆炸,会有很强烈的危险感。”
  
  “BGM中更是以大提琴为主旋律,十分少见,而高音弦乐的跑动却大面积的充斥其中,结合雷声的设计,你觉得像不像是闷响的雷球外,电火花噼噼啪啪的那种感觉?”
  
  【卧槽!超神!】
  
  【神中神!】
  
  【这种阅读理解我已经觉得不太可能是阅读理解了!】
  
  【对啊,一个两个可能是巧合,但如果全都对上了,我很难相信这就是巧合】
  
  直播间的众人都很难忘。
  
  除了一名早就和李灿沟通过的实机玩家。
  
  葛剑雄在从会场回来以后就开始关注这方面,尤其是对音乐上的分析视频与直播。
  
  看到刘纪同这样说,葛剑雄长出一口气。
  
  “这就是整体艺术吗.真的恐怖。”
  
  都说游戏是第九艺术,但第九艺术到底是什么,标杆是什么,至今也没啥具体的论断。
  
  甚至有一些厂商片面的将【第九艺术】与【3A大作】画等号。
  
  但其实。
  
  这和投入成本,是否是3D大游戏无关。
  
  很多玩家对第九艺术的定义无非就是
  
  【别出心裁的美工设计】
  
  【打动人心的故事内容】
  
  【触动情绪的音乐】
  
  【将这些贯穿其中的游戏玩法内核】
  
  只要能达成这些条件,给人极致的体验,那就可以是第九艺术。
  
  但从此刻开始。
  
  对于这【第九艺术】的定义似乎要往上增加一些行业标准了,起码,在【第九艺术】中,何为更优秀的艺术作品,李灿给出了明确的答案。
  
  【整体性】!
  
  并且对【整体性】给出了明确的标准。
  
  并不只是单纯的叙述。
  
  将场景作为前奏,将游戏内boss的吼声作为织体重心,整个艺术品严丝合缝到谁离开谁都似乎缺了一些。
  
  这便达到了极致。
  
  而这样的概念,也在业内愈发扩散。
  
  行业内大手子太多太多,能看到这一层的不在少数。
  
  可越是看的清,却越是感觉李灿简直如高山,如深渊,看不到顶点,深不可测。
  
  在整体性上进行尝试与突破,这可以说是一种“实验音乐”了。
  
  “狂龙”的配曲思路,玩家们可能只是赞叹一声“神中神”便进行欣赏,倒不至于震动到天崩地裂。
  
  但业内不太一样。
  
  由于内里思路过于炸裂,并且版本更新过于超前,虽然不至于马上进行应用,但隐隐约约的似乎已经成为了圈内的进阶必修课。
  
  或许可以不会用,但绝对不能不懂。
  
  这样的影响是相当炸裂的。
  
  在后续一些关于游戏,影视动漫等配乐上,配乐师一定会多出相应的思考。
  
  葛剑雄想的绝对没错,这就是在用自己的奇思妙想,靠一己之力推动行业进步。
  
  3A游戏或许有点困难。
  
  但国内游戏可绝对不缺网游和手游啊!
  
  承接了网游手游的工作室也很多。
  
  “狂龙”配乐刚出不到一周。
  
  一些国风游戏的配乐师们,就率先开始进行了李灿这种跨纬度的尝试。
  
  在古风武侠游戏的场景中,结合场景特点,将瀑布,风声,马蹄声等游戏内的音效进行特殊设计,融入到背景音乐的织体之中。
  
  效果竟然意外的令人惊喜,沉浸感与意境感上升了几个量级。
  
  就连制作人本人都会情不自禁的感慨,这简直是一种艺术级浑然天成的质变。
  
  【你的音乐配器又何必只是乐器?】
  
  游戏玩家们确实吃的太好了。
  
  在这样的行业变动下。
  
  在游戏音乐这一块,接下来将会有更多运用【灿哥公式】的作品。
  
  还不等市场验证。
  
  配乐圈的【灿哥公式】便开始大热起来。
  
  虽然说做不到李灿这么极致,也只是粗浅的尝试一个皮毛。
  
  但用过的制作人都说好。
  
  配乐圈,比较靠近古典圈。
  
  如此火热的影响力,最先受到震动的竟然是欧洲。
  
  古典领域的扛把子,维也纳新年音乐会根本坐不住一点。
  
  有人急了。
  
  “快去夏国把人请来啊!今年晚会一定要让他执棒!”
  
  “这可不是游戏音乐这么简单了,懂不懂行业开拓者的含金量?!”
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