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第329章 反面教材式的设计,真敢这么自信?!

  第329章 反面教材式的设计,真敢这么自信?! (第1/2页)
  
  “不愧是李灿,都鸟了,能飞是很正常的吧!”
  
  扒谱的过程中,葛剑雄的灵感爆棚。
  
  《Freebird》的谱子不算那么难扒,但扒出来以后多少会让人怀疑自己是不是扒错了。
  
  很开玩笑是的。
  
  如果看吉他谱的谱面。
  
  那一定能看到排列的整整齐齐,密密麻麻的向上箭头划出失重的弧线。
  
  full。
  
  电吉他推弦。
  
  书面上所看到的大批向上箭头直接给你画出来飞翔的感觉。
  
  时不时还有十分烧浪的波音符号配合分解和弦。
  
  这不飞?
  
  在确定了谱子的正确性后,葛剑雄马上就有了新的奇奇怪怪小想法。
  
  这样顶级的形式表达让葛剑雄看到了另一种的作曲方式。
  
  即。
  
  不考虑你和弦,旋律,乱七八糟的乐理。
  
  我直接在谱子上玩几何代数。
  
  主打的就是一个画图,先给画的整起对称再说,这就是数学逻辑上的一种规律美感,走的就是第一眼看谱面的感觉。
  
  等积木累的差不多后,再去研究这看上去很有规律整整齐齐的音阶到底是个什么听感,其中是否有符合乐理规则的内容。
  
  别说,还真别说。
  
  葛剑雄洞悉到了音乐的本质。
  
  数学。
  
  要说这么简单就能形成曲子,是绝对不可能的,没有这么做的。
  
  但如果想从中获得一点灵感,或者碰瓷式淘一淘令人眼前一亮的旋律或是和弦走向,那还真有可能。
  
  “既然灿哥这一排向上是直接飞,那我一排向下是不是就直接砸?”
  
  葛剑雄感觉自己简直就是天才。
  
  直接举一反三。
  
  下行的音阶反着来。
  
  曲名就叫《坠落》。
  
  当然,如果下降的缓一点,给点水塘尿裤的感觉,也可以叫《陷落》。
  
  带点黑暗风就是《深渊》,带点土味那就叫《谷底》。
  
  思想直接打开。
  
  “灿哥这动漫,还真有说法,全是精髓。”
  
  葛剑雄喃喃自语。
  
  不多时,几名乐手你一言我一语的走进了live house后台的排练房间。
  
  “怎么?还研究呢?”
  
  “研究着呢。”
  
  葛剑雄连头都没抬,继续认真研习。
  
  片刻后,才抬起头感慨道。
  
  “上了科班后果然不一样,以往我总觉得科班音乐太死板,谁知道原来死板的是我。”
  
  “嗯?”
  
  几位乐手抬起头,等待着葛剑雄继续说下去。
  
  DP乐队越来越火,这也让house里的几位乐手们开始模仿学习。
  
  想学DP,那就得先从真正的知识下手。
  
  科班的学识与摇滚的精神合在一起,才是他们真正的致胜法宝。
  
  而在真正接触了科班知识后,几乎所有自诩为自由的,即兴的乐手们都有些汗颜。
  
  原本以为科班很古板,实则古板的是自己。
  
  因为,几人第一次接触到科班知识时,第一堂课的内容便是“作曲技法上避免过分强调音乐风格分类”。
  
  是的,和所有人想的都不一样,甚至完全和网络上那些听起来很专业自诩很专业的品鉴者们完全相反。
  
  真到了作曲的时候,反而应该避免对音乐风格的过分强调与分类!
  
  这简直是让一行人对科班音乐的滤镜稀碎,仔细一看才知道,原来古板的竟是我们自己。
  
  毕竟,摇滚这边甚至有不少自诩音乐自由的野路子乐手们正在肆意强调自己是玩“XX摇滚”的。
  
  相反,科班呢?
  
  早早就有人发现作曲专业四大件彼此关联性不够,在实践里容易走偏门,无法灵活融合调动全部知识,所以,老早就在强调融会贯通这一点。
  
  众人仔细一想。
  
  李灿这种无拘无束,没有统一定式的音乐人,似乎才是科班正统中所追求的最完善境界。
  
  个人风格和音乐风格完全不是一个概念,只不过,太多人将其混淆。
  
  “灿哥那游戏,《永恒起源》明天就发资料片,举行线下实机试玩活动,我这拿到邀请函了,到时候咱一起去,我玩你们看着。”
  
  葛剑雄笑嘻嘻。
  
  可话这才刚说出口,便被键盘手小七堵住,脸色霎时大红大紫。
  
  “你玩?你会玩吗?你玩的明白吗?玩个超级玛丽都能死在第一只王八下。”
  
  小七哼哼两声。
  
  “这么好的机会别浪费了,老葛,你把握不住,这事儿还得我来,我ES平台三百六十款单机游戏,保准放出来多少给你通多少。”
  
  “?!”
  
  葛剑雄直接尬住。
  
  心态瞬间爆炸。
  
  小七如果是单纯的在黑,葛剑雄都不会这么破防,但他说的都是真的。
  
  在游戏上,自己就是个不折不扣的智障加残废,甚至远超想象的那种。
  
  玩超级玛丽死在第一只王八下的这事儿是真的。
  
  而且死了三回直接不玩了。
  
  “这邀请函是我”
  
  “老葛,放过自己吧,也放过我们。”
  
  “.”
  
  “你只需要考虑音乐与沉浸,我负责玩的考虑的可就多了。”
  
  “.”
  
  真他吗有道理。
  
  葛剑雄醉了。
  
  自己拿到的邀请函,结果却只得让别人爽。
  
  偏偏还不能走,就得看着人家玩,看着人家玩的爽,充满羡慕嫉妒的看着人家玩的爽。
  
  牛!有牛!
  
  “行,你玩。”
  
  如葛剑雄这种关注《永恒起源》游戏的音乐人不在少数。
  
  作为传奇音乐制作人,李灿几乎成了业内的风向标杆。
  
  无论是玩技术,玩态度,玩思想,玩作品,还是商业化渠道的扩充,都是非常好的学习对象。
  
  而随着李灿各种动作。
  
  自然而然的影响到了行业内的一些认知与判断。
  
  以往对于商业化。
  
  绝大多数的音乐人,最先想到的,也是需求最多的。
  
  正是娱乐圈。
  
  也正是这样商业化的单薄,导致供需不平衡,掌握话语权的娱乐公司自然有恃无恐,漫天要价,压得人死死的。
  
  不接受压榨?
  
  有的是人愿意做!
  
  可DP乐队完全不同,李灿更是完全违反常理。
  
  与娱乐圈几乎可以说是不太沾边的他们,偏偏就是猛猛赚。
  
  甚至能左右娱乐圈的音乐风格。
  
  很多作品不说,很多路人粉甚至认识不到这是“小众的摇滚”。
  
  李灿很多商业化的方式学不来。
  
  但不代表没有参考。
  
  无论是向着动漫,还是向着游戏发展,都让不少制作人注意到了全新的风口。
  
  游戏音乐。
  
  在当下,国产游戏似乎正在有着不同寻常的发展。
  
  李灿最近一段时间里的动作,让制作人的目光完全从娱乐圈上进行转移,只不过,大多数都还在观望。
  
  一旦黑猴成功,再就业机会可就来了。
  
  
  
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