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第227章 巨额分成内幕轰炸圈内。

  第227章 巨额分成内幕轰炸圈内。 (第1/2页)
  
  播放量短期内的迅速暴涨完全在意料之内。
  
  在李灿一行人的视角来看,传奇联盟玩家的基数十分巨大,自己乐队也有不少粉丝。
  
  这样的数据很正常。
  
  有庞大的玩家基数以及乐队名气下,后续的反馈只可能更为迅猛。
  
  对于DP乐队来说或许还行。
  
  但对于只是初步进入音乐大市场的锤子公司来说,就有点过于炸裂了。
  
  玩家基数是玩家基数。
  
  看起来或许是猪跟着都能上天,但现实却是,巨大的关注代表了巨大的风险,如果作品不能让玩家满意,包括DP乐队自己都会被喷到不行。
  
  再有名也没用。
  
  主题曲的宣传视频点击量高也就算了。
  
  音乐市场直观的数据反馈,证明了这波流量在吃下去后,转化比相当爆炸。
  
  在反复确认过数据后。
  
  洛德瞳孔地震。
  
  受到了强烈的精神冲击。
  
  “真够离谱的,S赛宣传视频播放量与音乐平台上宣传曲目播放量的转化比上升百分之30?”
  
  传奇联盟的玩家基数相当大。
  
  并不是所有人都对S赛感兴趣。
  
  更不是所有人都会在宣传片一出就开始关注。
  
  关注宣传片的这群核心粉丝,也大部分都不会特意注意主题曲。
  
  层层削减下来,音乐平台的播放量并不会特别离谱。
  
  可今天,离谱的事真的发生了。
  
  上涨百分之30,听上去很小,但这是转化比上升30,不是播放总量上升30。
  
  “boss的决断果然很正确,适配的音乐会极大满足玩家需求。”
  
  锤子公司在意的并不是DP乐队能吸引多少玩家。
  
  而是在于能通过DP乐队撬动多少音乐市场。
  
  现在一看,属实是有点猛烈。
  
  “音乐宇宙的企划可以迅速展开,DP乐队开一个好头,这两年维系住的话,没准锤子公司真就要成音乐公司了。”
  
  想到这里,洛德不由得笑了出来。
  
  在数据产生对比后,汇报给公司大佬。
  
  锤子公司的董事会中。
  
  众位大佬看着数据报告,表情都十分复杂。
  
  “现在需要明确的是,我们确实正在进入音乐市场,但这个进入与发展的速度效率却似乎有些超出咱们的想象了。”
  
  会议中。
  
  一位股东的发言,引起了众人的赞同。
  
  “这样的变化等于机会,我认为,如果还按照原本的计划与合作方式来进行,会有些浪费这个机会,过于保守。”
  
  “是的,现在这样的状况来看,似乎是最好对业内表露态度的时机,有了DP乐队在前,如果能进一步表露咱们对音乐市场的态度,会吸引到巨大的关注。”
  
  众人连连点头。
  
  这并不是在说废话。
  
  说吸引到的关注,并不是观众,也不是同行。
  
  而是资本市场对公司本次商业行为的信任度。
  
  此时,锤子公司刚好在巨大的反响中,走上了一个项目决断的岔路口。
  
  一个,是按部就班的继续合作,缓慢推进。
  
  另一个,则会有一定风险,但足以在短期内获得巨大市场关注与信任,这样的利益十分巨大,甚至很有可能直观体现在公司股票上。
  
  即通过【公司新计划】去引发关注,以自己切身的【底气,运营过程,行为逻辑】等方式,展示项目未来前景,以搏得资本市场的青睐。
  
  既然要大规模进入音乐市场。
  
  那这样的事情早晚都会遇到。
  
  一定会向着业内与市场公布“锤子公司要进军音乐行业”的消息。
  
  原本的计划是通过和DP乐队的合作,一口一口的吃饭,平缓进入,以免在宣布这种发展方向后,承受过多非议,不被资本市场看好。
  
  这不是杞人忧天,而是真实存在的问题。
  
  以锤子公司的体量来说,去了音乐市场,就没必要小打小闹,可一旦动作大了,对上的将会是国际三巨头,寰球,华纳,索尼。
  
  市场对其的信任度,哪怕有李灿这个国际音乐市场交际花在中间,若是没有成功的合作案例与现实数字,都很可能有一批人不太看好。
  
  原本以为会很久。
  
  可没想到,机会来的这么快。
  
  这个机会如果不抓住,待正常推进的话,很可能就需要在半年后,才能获取到这次搏一搏的成效。
  
  半年不是等不起,但如果少了半年,慢了一步,还真有可能产生巨大损失。
  
  一步快步步快,一步慢步步慢。
  
  合作者太强也不是什么“好”事,事情有点太突然,令人措手不及,尬在了选择的边缘。
  
  但很显然,面对这样的机会,在场的众人没有人愿意放弃。
  
  反正输的起,抓住了纯赚,抓不住亏了也能接受,那就没什么可犹豫的了。、
  
  只不过,除了宣布加深合作外。
  
  更需要一些噱头来给业界内外看一看自己的决心以及态度。
  
  “这样的话,对于和DP乐队项目合作的分成,就不能是原本的商业分成了,一定需要具有代表意义,就如S系列冠军皮肤的高分成那样。”
  
  “我同意,如果给DP乐队一个远超业界的分成,表现出咱们公司对于高品质音乐,新品类虚拟音乐的坚持与追求,对项目的重视,音乐圈的响应将会很顺畅,并且在内容上进行更大成本的制作。”
  
  “保不准咱们也可以和三巨头进行更多的利益互换”
  
  公司高层开始讨论起来。
  
  这其中的问题非常复杂。
  
  音乐需要游戏作为载体进行传播,游戏需要音乐来进行艺术优化。
  
  看似彼此是合作。
  
  但锤子公司想自己负责音乐制作与发行,甚至出圈。
  
  看似要翻脸。
  
  但实则合作起来会更加深入,双方利益交互更大。
  
  看似更加互补。
  
  但实际上又因制作人所属的不同,以及锤子音乐插手发行的问题,产生一定的版权争夺。
  
  哪怕版权主导是李灿这样的制作人本身。
  
  两方公司也依然存在版权争抢。
  
  授权,使用权,这也是版权,更何况的未来对于其他艺人,作品,以及合作模式?
  
  所以,为了提高信任度。
  
  为了吸引音乐圈那些真正能输出作品的顶尖人才。
  
  经过商讨后,公司众人彻底确定接下来对“五杀摇滚乐队皮肤”分成比例的更改。
  
  为了彻底向业界内展示自身对音乐市场的渴望,以DP乐队的名头撬动资本市场对锤子公司进军音乐界的信心,“五杀摇滚乐队”皮肤的分成,DP乐队将会拿到百分之50!
  
  
  
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